ԿազմումՄիջնակարգ կրթություն եւ դպրոցները

Թե ինչ է կոդավորում տեղեկատվության եւ դրա մշակման

Է աշխարհում կա մի հաստատուն փոխանակում տեղեկատվական հոսքերի. Աղբյուրները կարող են լինել մարդիկ, տեխնիկական սարքեր, տարբեր բաներ, օբյեկտների քաջալերել եւ անկենդան բնությունը: Տեղեկություններ ստանալու համար կարող եք որպես մեկ օբյեկտ, կամ մի քանի.
Որպեսզի ավելի լավ հաղորդակցվել միաժամանակ կոդավորման իրականացվում եւ տվյալների մշակման է հաղորդիչ կողմում (վերապատրաստման դասընթացը տվյալների եւ փոխակերպելու դրանք մի ձեւով հարմար է թարգմանություն, վերամշակման եւ պահպանման), առաքման եւ վերծանման է ընդունիչ կողմում (վերափոխման կոդավորված տվյալների մեջ օրիգինալ վիճակում): Այս փոխկապակցված մարտահրավերները: աղբյուրն ու ստացողը պետք է ունենա նմանատիպ տվյալների մշակման ալգորիթմներ, կամ կոդավորում-վերծանման գործընթացը անհնար կլինի: Կոդավորում եւ մշակման գրաֆիկական եւ մուլտիմեդիա տեղեկատվության որպես կանոն, իրականացվում հիման վրա համակարգչային տեխնոլոգիաների.

Կոդավորում տեղեկատվություն Ձեր համակարգչի վրա

Կան բազմաթիվ եղանակներ տվյալների (տեքստային, թվեր, գրաֆիկա, վիդեո, ձայնային) կողմից համակարգչի համար. Ամբողջ տեղեկատվությունը մշակվում է համակարգչի, ներկայացված են երկուական կոդի - հեռախոսահամարներով 1 եւ 0 կոչվում են bits. Տեխնիկապես, այս մեթոդը իրականացվում է շատ պարզ: 1 - էլեկտրիկ ազդանշան է ներկա, 0 - բացակայում է. Մարդկային տեսանկյունից, այդ կոդերը կարող են անհարմար ընկալման - երկար գծերի zeros ու նորերը, որոնք ներկայացնում են կոդավորված խորհրդանիշները, շատ դժվար է միանգամից կարդալ. Բայց սա ձայնագրման ձեւաչափը անմիջապես ցույց է տալիս, որ նման կոդավորմամբ տեղեկատվության. Օրինակ, թիվ 8-ի ութ նիշանոց երկուական տեսքով կարծես հետեւյալ հաջորդականությամբ bits: 000001000. Բայց դա դժվար է մարդուն, պարզապես համակարգչի համար. Էլեկտրոնիկա ավելի հեշտ է կարգավորել բազմաթիվ պարզ տարրեր, քան մի փոքր քանակությամբ համալիրի:

տեքստակոդավորումը

Երբ մենք սեղմեք կոճակը ստեղնաշարի վրա, համակարգչային ստանում է հատուկ կոդը սեղմված կոճակը է փնտրում դրա համար է, որ ստանդարտ ASCII բնույթի սեղանի (American օրենսգրքի Տեղեկատվության փոխանակման), «հասկանում է», թե ինչ կոճակը է սեղմված, եւ փոխանցում այս կոդը համար հետագա մշակման համար (օրինակ, ցուցադրման բնույթի ). Պահելու համար գծերը կոդը երկուական տեսքով, օգտագործելով 8 bits, ուստի առավելագույն թվով կոմբինացիաներ հավասար 256. Առաջին 128 նիշ օգտագործվել վերահսկողության կերպարների, թվերով եւ տառերով: Երկրորդ կեսը, որը նախատեսված է ազգային խորհրդանիշների եւ կեղծ:

տեքստակոդավորումը

Դա կլինի ավելի հեշտ է հասկանալ, թե ինչ է կոդավորում տեղեկատվության, որպես օրինակ: Հաշվի առնել, որ անգլերեն բնույթ ծածկագիրը «C» եւ ռուսական «C»: Նկատի ունեցեք, որ խորհրդանիշները կազմվել կապիտալ, եւ դրանց ծածկագրերն տարբերվում են փոքրատառ: Անգլերեն բնավորությունը տեսք կունենար 01000010, եւ ռուս - 11010001. Այն փաստը, որ այն անձը, էկրանի վրա նայում է նույնը, համակարգչային տեսնում միանգամայն այլ կերպ. Դա նաեւ անհրաժեշտ է ուշադրություն դարձնել այն հանգամանքին, որ կոդերը առաջին 128 հերոսների մնում է նույնը, սակայն, սկսած 129 եւ ապա մեկ երկուական կոդը կարող է համապատասխանել տարբեր նամակներ, կախված կոդի սեղանին: Օրինակ, տասնորդական կոդը 194 կարող է համապատասխանել KOI8 նամակում «բ» - ի SR1251 - «B» - ի ISO - «T», եւ կոդավորման SR866 եւ mus գեներալ այս կոդը չի համընկնում որեւէ մեկը բնույթ: Հետեւաբար, երբ դուք բացել մի տեքստ, մենք տեսնում ենք, փոխարեն ռուսերեն բառեր alphanumeric բնույթի abracadabra, ինչը նշանակում է, որ այս կոդավորում տեղեկատվությունը չի մեզ համար, եւ դուք պետք է ընտրել տարբեր արժութային խորհրդանիշներ.

կոդավորման համարները

Երկուական համակարգում են միայն երկու տարբերակներից արժեքները - 0 եւ 1. Բոլոր հիմնական գործառնությունները երկուական թվերի օգտագործելով գիտությունը կոչվում է երկուական թվաբանություն. Այդ գործողությունները ունեն իրենց սեփական հատկանիշներ. Վերցրեք, օրինակ, մի շարք 45, տպագրված է ստեղնաշարի. Յուրաքանչյուր թիվ ունի իր սեփական ութ նիշանոց կոդ ASCII code սեղանին, ուստի մի շարք զբաղեցնում է երկու բայթ (16 բիթ) 5 - 01,010,011 4 - 01,000,011. Է օգտագործել այս համարը հաշվարկման, այն թարգմանվում է հատուկ ալգորիթմներ երկուական համարը համակարգի ձեւով ութ նիշանոց երկուական թվով: 45 - 00101101.

Կոդավորում եւ վերամշակում գրաֆիկայի

Ի 50-ական թվականներին վերաբերյալ համակարգիչները, որոնք առավել հաճախ օգտագործվում են գիտական եւ ռազմական նպատակներով, քանի որ առաջին անգամ հասկացա, գրաֆիկական ցուցադրումը տվյալների: Այսօր, արտացոլման տեղեկատվության մի համակարգչից, որը տարածված է եւ ծանոթ է ցանկացած անձի երեւույթի, եւ այդ օրերին, այն արտադրվել արտահերթ հեղափոխություն հետ աշխատելու տեխնոլոգիայով. Թերեւս ազդել է ազդեցության մարդկային psyche: տեսողական ներկայացուցչություն տեղեկատվության ավելի լավ մարսվում է եւ ընդունվում: Մի մեծ քայլ էր դեպի տվյալների արտացոլման զարգացման տեղի է ունեցել 80-ականներին, երբ կոդավորման եւ մշակումը գրաֆիկա ստացված տեղեկատվության հզոր զարգացումը:

Անալոգային եւ դիսկրետ գրաֆիկա կատարումը

Արվ տեղեկատվությունը ունի երկու տեսակի `անալոգային (գեղանկարչություն հետ անընդհատ փոփոխվող գույն) եւ դիսկրետ (պատկերված, որը բաղկացած է մի բազմակարծության տարբեր գունավոր պիքսել): Հարմարության համար աշխատանքի հետ պատկերների վրա իրենց համակարգչում բուժվում, տարածական նմուշառում, որով յուրաքանչյուր տարրը, որը նշանակվում է կոնկրետ գունավոր արժեք է ձեւով ծածկագրով: Կոդավորում եւ մշակման գրաֆիկական տեղեկատվության նման է աշխատանքի մի խճանկարի կազմված է բազմաթիվ փոքր բեկորները. Որի կոդավորման որակը կախված է չափի dots (փոքր չափը տարր - կետերը կունենա ավելի մեծ քանակությամբ մեկ միավորի տարածքում, - այնքան ավելի բարձր որակի) եւ չափը պալիտրա գույների օգտագործվում (բարձրագույն գունավոր պետությունները կարող են վերցնել յուրաքանչյուր կետ, համապատասխանաբար, տանում ավելի շատ տեղեկատվություն, որ ավելի լավ է որակի ).

Ստեղծելով եւ պահելու գրաֆիկները

Կան մի քանի հիմնական պատկերի ձեւաչափերով - վեկտորը, պատկերացանց եւ Fractal: Առանձին-առանձին դիտարկել որպես համադրություն պատկերացանց եւ վեկտորի - շատ տարածված է մեր ժամանակը մուլտիմեդիա 3D-գրաֆիկայի ներկայացնող տեխնիկան եւ մեթոդները կառուցման եռաչափ օբյեկտների վիրտուալ տարածության մեջ: Կոդավորում եւ մշակման գրաֆիկական եւ մուլտիմեդիա տեղեկատվության տարբեր է յուրաքանչյուր պատկերի ֆորմատ.

bitmap

Էությունը գրաֆիկական ձեւաչափով, որ պատկերն բաժանվում է փոքր գունավոր dots (պիքսել): Վերին ձախ կետը Վերահսկողությունը: Coding պատկերը տեղեկատվությունը միշտ սկսվում է ձախ անկյունում պատկերի գծի գիծ, յուրաքանչյուր կարող է անկախ ղեկավարվել ստանում գունավոր կոդ: Տեղահանումը bitmap կարող է հաշվարկվում է, բազմապատկելով միավորներ է տեղեկատվական ծավալի յուրաքանչյուր (որը կախված է մի շարք գունավոր տարբերակներից): Բարձր բանաձեւը մոնիտորի, այնքան ավելանում Պատկերացանցի գծերի եւ dots յուրաքանչյուր տողում, համապատասխանաբար, ավելի բարձր պատկերի որակը: Երկուական կոդը կարող է օգտագործվել վերամշակման պատկերի տվյալները պատկերացանց տեսակի, քանի որ պայծառությունը յուրաքանչյուր կետի եւ կոորդինատները իր դիրքից, կարող է ներկայացվել որպես թվերի:

վեկտորը պատկեր

Coding գրաֆիկա եւ մուլտիմեդիա տեղեկատվական վեկտորն տեսակը կրճատվել է այն փաստը, որ գրաֆիկական օբյեկտ ներկայացված է ձեւով տարրական հատվածների եւ ՀԿԽԸ. Line հատկությունները, որի հիմքում օբյեկտ են ձեւը (ուղիղ կամ կորի), գույնը, հաստությունը, ոճը (նետվեց կամ հոծ գիծ): Այդ տողերը, որոնք փակ են, ունեն մեկ այլ գույքը լրացնել այլ օբյեկտները կամ գույն. Պաշտոնը օբյեկտի որոշվում կետերում սկզբի եւ վերջի գծի եւ շառավղով թեքություն ARC. Volume Graphics է վեկտորի ֆորմատով պատկերացանց շատ քիչ են, բայց պահանջում են հատուկ ծրագրային դիտելու գրաֆիկները այս տեսակի. Կան նաեւ ծրագրեր - vectorizers կերպարանափոխեն պատկերացանց պատկերների մեջ վեկտոր.

fractal գրաֆիկա

Այս տեսակի գրաֆիկական որպես վեկտորի, որը հիմնված է մաթեմատիկական հաշվարկների, բայց դա հիմնական բաղադրիչ է բանաձեւով բուն. Համակարգչի հիշողության կարիք չկա է պահել որեւէ պատկերներ կամ առարկաներ, այդ պատկերն կազմված է բանաձեւով բուն միակ. Տրամագրերը այս տեսակի հարմար է պատկերացնել ոչ միայն պարզ կանոնավոր կառուցվածքը, այլեւ բարդ նկարազարդումներ, մոդելավորման, օրինակ, լանդշաֆտի խաղերի կամ emulators:

ձայնային ալիքներ

Թե ինչ է կոդավորում տեղեկատվության, սակայն դա հնարավոր է ցույց տալ, որ օրինակ հետ աշխատելու ձայնի. Մենք գիտենք, որ մեր աշխարհը լի է հնչյունների. Սկսած հնագույն ժամանակներից, մարդիկ պարզել են, թե հնչում են արտադրվել, - մի ալիք սեղմված եւ rarefied օդի, ազդում է թմբկաթաղանթ: Անձը կարող է ընկալել ալիք հաճախականության 16 Հց - ից 20 kHz (1 Հերց - մեկ oscillation մեկ վայրկյանում). Բոլոր ալիքները, որոնց հաճախականությունը թրթիռներն դուրս այս միջակայքում կոչվում են ձայնային.

հատկությունները ձայնի

հնչում հատկանիշները տոնով, հնչերանգի (ձայնային գույնը, որը կախված է waveform), իսկ բարձրությունը (հաճախականությունը, որը որոշվում է հաճախականության oscillations մեկ վայրկյանում) եւ ծավալը, որը կախված ինտենսիվության տատանումների. Ցանկացած իրական ձայնը բաղկացած է մի խառնուրդ է ներդաշնակ տատանում հետ ֆիքսված շարք հաճախականությունների. Տատանվել հետ ամենացածր հաճախականությամբ կոչվում հիմնարար տոնով, իսկ մյուսները `երանգներով. Հատուկ գույնի տոնով է տալիս ձայնային տարբերվող գումարը երանգներով ներհատուկ է հենց այս ձայնի. Որ տոնով, մենք կարող ենք ճանաչել ձայնը սիրելիների, որպեսզի տարբերակել ձայնը երաժշտական գործիքների:

Ծրագիրը աշխատում է ձայնի

Պայմանավորված է ֆունկցիոնալությունը ծրագրի կարելի է բաժանել մի քանի տեսակի կոմունալ եւ վարորդների համար ձայնային քարտեր, աշխատել նրանց հետ է ցածր մակարդակի վրա, աուդիո խմբագիրները, որոնք կատարել տարբեր գործառնությունների աուդիո ֆայլեր եւ կիրառել տարբեր էֆեկտներ նրանց, ծրագրային synthesizers եւ կերպափոխիչներ, անալոգային, թվային ( ADC) եւ թվային-ի անալոգային (DAC):

աուդիո կոդավորում

Կոդավորում մուլտիմեդիա տեղեկատվության փոխարկել անալոգային ձայնը հաշվի դիսկրետ բնության համար ավելի հարմար վերամշակման. ADC- ն ստանում է մուտքագրման անալոգային ազդանշանը, չափում է իր առատություն է որոշակի ժամանակային ընդմիջումներով եւ արդյունքները թվային հաջորդականությունը հետ փոփոխությունների առատություն տվյալների: Ոչ ֆիզիկական հաղթահարում տեղի է ունենում:

The ելքային ազդանշաններ է դիսկրետ, սակայն, ավելի շատ առատություն չափման հաճախականությունը (ընտրանքային), իսկ ավելի ճիշտ ելքային ազդանշաններ համապատասխանում է մուտքային, որ ավելի լավ է կոդավորում անցնում, եւ մշակման մուլտիմեդիա տեղեկատվական. Նմուշները են նաեւ կոչվում է որպես պատվիրված հաջորդականության թվային տվյալները ստացված միջոցով ADC- ի: Բուն գործընթացը, ապա կոչվում նմուշառումը, ռուսերեն - sampled.


Շրջված վերափոխումը, որը կատարվում է DAC- ի հիման վրա ստացված մուտքային թվային տվյալները մի որոշ ժամանակ հանգեցնում է սերնդի էլեկտրական ազդանշանի անհրաժեշտ լիություն.

նմուշառման պարամետրեր

Seplirovaniya հիմնական պարամետրեր են ոչ միայն հաճախականությունը չափման, այլեւ bit - ճշգրտությունը չափման փոփոխությունը լիություն յուրաքանչյուր նմուշի. Որքան ավելի շատ ճշգրիտ թվայնացման, որը փոխանցվում է, երբ արժեքը յուրաքանչյուր միավորի ժամանակ ազդանշան լիություն, որ բարձր է որակը ազդանշանի հետո ADC- ի, իսկ ավելի բարձր ճշգրտությունը վերականգնման ալիքի հակառակ դարձի.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hy.birmiss.com. Theme powered by WordPress.