ՀամակարգիչներԾրագրային ապահովման

Թե ինչպես կարելի է ստեղծել խաղերը համակարգչում: Ծրագրեր համակարգչային խաղերի վրա

Համակարգչային խաղեր արդյունաբերությունը մեկը ամենաարագ զարգացող հատվածներում ՏՏ-ոլորտի: Ինչպես դժվար է սովորել, թե ինչպես պետք է ստեղծել խաղեր, կամ գոնե մի քանիսը իրենց ապրանքների. Անկախ նրանից, թե որ օգտվողը կարող է զբաղվել այդ մարտահրավերներին միայնակ. Ինչպես ստեղծել մի խաղ է համակարգչային մասնագետների:

Թե ինչ դուք պետք է սկսել ստեղծել խաղը:

Առաջին հերթին, մենք պետք է զբաղվել է արդյունաբերության, որպես խաղացող: Առանց իմացության սարքի ներսում խաղերի եւ խաղացողները հոգեբանության, դիտարկումը, թե ինչպես համակարգչային գրաֆիկա աշխատում են իրական ժամանակի օգտագործման, ոչ թե տեսականորեն, հաջողություն է արտադրության ձեր սեփական խաղերից շատ դժվար է հասնել: Եթե խաղը ստեղծված աչքի է առեւտրային վաճառքի (կամ առնվազն, պետք է խթանել անձնական ապրանքանիշը մշակողին), այն պետք է լինի մրցունակ, արտացոլելու ընթացիկ կարիքները Մոլեխաղեր համայնքի. Ազատ արձակել ապրանքը, դուք չեք կարող կռահել է «Թրենդ», - ապա ծախսել ժամանակ իզուր: Հետեւաբար, դա կարեւոր է ոչ միայն լինի մի gamer-lover, այլեւ ուսումնասիրել շուկան, որպեսզի կարողանանք տեղադրել նոր խաղեր է համակարգչի, փորձարկել դրանք: Սա նշանակում է, որ ծրագրավորողը նույնպես պետք է շատ հզոր համակարգչի. Եվ այստեղ մենք գալիս երկրորդ հիմնական պայմանը հաջողության է խաղի ոլորտում. Մենք խոսում ապարատային բաղադրիչների `« երկաթ »:

Հայտնի է, որ առավել հզոր համակարգիչներ (- ից PC, իհարկե, մենք չենք խոսում այն մասին, արդյունաբերական համակարգիչների) - Slots. Դրանք ներառում են ապարատային բաղադրիչներ (պրոցեսոր, գրաֆիկա քարտ, հիշողության, Միկրոսխեմա), այն է, շատ ավելի բարդ է, քան հատ համար, գրասենյակային եւ տնային կարիքների համար: Արտաքուստ, իհարկե, տարբեր դասերի համակարգիչների կարող է դժվար է տարբեր լինել, սակայն առումով էլեկտրոնային «լցոնում» տարբերությունը նշանակալի. Մոլեխաղեր PC կարող է արժենալ 5-10 անգամ ավելի թանկ է, քան մի գրասենյակ կամ տուն. Հնարավոր է, որ նույնիսկ որոշ առանձին բաղադրիչներ (օրինակ, որ նույն պրոցեսոր), պետք է մի գին ավելի բարձր է, քան ողջ PC պատրաստ է գրասենյակում: Հզոր «երկաթյա» է պահանջվում, ի դեպ, ոչ միայն փորձարկել Մոլեխաղեր արտադրանքը. Բարձր կատարողական բաղադրիչներ նաեւ պահանջել հատուկ ծրագրեր ձեր համակարգչի համար խաղեր. Նրանց հետ, որի արդյունաբերության կստեղծի գլուխգործոցներ:

Երրորդ բաղադրիչը հաջողության արտադրության սառը խաղերի - ը, քանի որ փորձագետների կարծիքով, «geymerskogo խանութ» - ի հատուկ տեսակ մտածողության. Այն պետք է համատեղել երկու թվացող շատ տարբեր սկիզբը: տրամաբանությունը եւ ստեղծագործական. Առաջին բանը, դուք պետք է սովորել ropes է կառուցելու սցենարներ, սցենարներ եւ տարբեր կախվածությունը բնորոշ է հայեցակարգին ապրանքի, որոշել, թե ինչպես պետք է գրել մի խաղ կառուցվածքում, որը կարող է հասկանալ եւ ապագա օգտատերերին. Իսկ երկրորդը տալ ապրանքը իր առանձնահատկությունները, որոնք տարբերակել այն նույն կամ մրցակից լուծումներ:

Մեթոդներ ստեղծելու խաղեր

Թե ինչպես կարելի է ստեղծել խաղերը համակարգչում: Մասնագետները պարզել երեք հիմնական ուղիները խաղերի արտադրանքը: օգտագործումը դիզայներների, ակտիվացումը խաղի շարժիչների, ինչպես նաեւ գրավոր զրոյից. Առաջինը ամենահեշտ, իսկ երրորդը `առավել բարդ է. Հետեւաբար, եթե մենք `սկսնակների ոլորտում խաղերի, ապա ինչ իմաստ ունի մեզ է ուշադրություն դարձնել, որ հնարավորության օգտագործման համար դիզայներների. Սակայն, դա օգտակար կլինի հաշվի առնել բնութագրերը յուրաքանչյուր գործիքի.

Կոնստրուկտորներ խաղեր

Դիզայներ մի շարք կաղապարներ, որոնք ծրագրավորված դրսեւորումները: Որ ամենամոտ նմանակը, որը կարող է հանգեցնել, բացատրել, թե ինչպես օգտագործել այնպիսի լուծումներ է ստեղծել մի խաղ - «Լեգո» -Items: Ճիշտ այնպես, ինչպես երեխաներն են կառուցվում կարդալով ձեռնարկը կամ իմպրովիզացիայի, տներ, ավտոմեքենաներ եւ այլ հետաքրքիր գլուխգործոցները պլաստիկ.

Այս օգտվողը ունի համեմատաբար մեծ ազատություն է վերահսկողության Կաղապար, դրանց աշխատանքային սցենարները: Դա քիչ հավանական է, իհարկե, որ օգնությամբ դիզայներ նույնիսկ փորձառու խաղը ծրագրավորողը կկարողանա արտադրել մի պրոդուկտ, որը կատարել է մի սենսացիա է համաշխարհային շուկայում: Նման ծրագրերը հակված են վերապատրաստման բնությունը, որը թույլ է տալիս սկսնակների enthusiasts Մոլեխաղեր արդյունաբերության հասկանալ, թե ինչպես պետք է ստեղծել մի խաղ է համակարգչի համար. Սակայն, նույնիսկ այս տիպի գնականների դիզայներների, դա կարեւոր է, տեսանկյունից զարգացման ոլորտում.

Խաղի շարժիչներ

Ստեղծվում խաղեր, օգտագործելով շարժիչների - մի գործընթաց է, որի մասին տրամադրության տակ անչափ լայն է, քան այն դեպքում, հետ դիզայներներ, գործիք չան. Դա, իրոք, պետք է ասել, որ միջոցով ինտերֆեյսերի մատակարարած արտադրողների կողմից այդ լուծումները կարող են ստեղծել մրցակցային, նույնիսկ համաշխարհային մակարդակի լուծումներ - Arcade, 3D, Գործողություն, սիմուլյացիա խաղ. Համակարգչի վրա շարժիչներ տեղադրվում են առանց որեւէ խնդիրների եւ գրեթե միշտ ուղեկցվում է օգտագործողի բարեկամական ինտերֆեյս, օգտագործելով նրանց. Որպես կանոն, նաեւ որակյալ հղում եւ խնամակալական համակարգերի.

Որն է շարժիչը: Դա, ըստ էության, միայն մի շարք հրահանգների (չնայած շատ բարդ է, որը բաղկացած է հարյուր հազարավոր ալգորիթմների), որոնք թույլ են տալիս անհատին առաջադրվել gameplay. Թիվն նախշերով, ինչպիսիք են, որ գոյություն ունեն շինարարներին սովորաբար պահվում են նվազագույնի: Եւ նրանք, որ շատ հեշտ է փոփոխություն կամ փոխարինումը այն է, որ զարգացնել օգտվողին: Ակտիվացումը շարժիչների պահանջում, իհարկե, որ ավելի շատ հմտություն, քան աշխատում է դիզայներների. Երբ խոսքը վերաբերում է ստեղծել լուրջ խաղ է, որ օգտագործողը, ամենայն հավանականությամբ, պետք է ներգրավել է օգնել մեկին, ուրիշ (կառուցվածքը տիպիկ զարգացման թիմի կհամարվի ստորեւ): Բայց մի օր ստանալու օգտագործվում է ինտերֆեյսի շարժիչը, ապա ժողովուրդը կկարողանա հարմարվել գոյություն ունեցող գիտելիքներ եւ հմտություններ ստեղծել գրեթե ցանկացած Մոլեխաղեր արտադրանքը.

Խաղ զրոյից

Այդ դեպքում, եթե օգտագործողը չի գերաճ հնարավորությունը խաղի շարժիչների, էլ չենք խոսում դիզայներներին, ես սովորեցի մի քանի լեզուների, ուսումնասիրել է մանրամասնորեն սկզբունքները ստեղծման 3D-գրաֆիկայի, ապա ժամանակն է Վարպետի առավել բարդ գործիք ստեղծելու համար խաղեր - գրավոր geymerskogo գլուխգործոցը զրոյից. Արձակման փուլերը մի նոր արտադրանքի, ամենայն հավանականությամբ, պետք է ներառի զարգացումը սեփական շարժիչի - հազվադեպ, թե ինչ խաղ է, առանց այն արժե, որ ավելի շատ հավակնում է ճանաչվում է համայնքում:

Սակայն, պետք է նշել, որ հաղթահարել է ազատ արձակել ապրանքի զրոյից շատ դժվար է (թեեւ նման նախադեպեր գիտի պատմությունը Մոլեխաղեր արդյունաբերության): Բայց անցնել որոշ փուլերում խաղի զարգացման (ինչպիսիք են, օրինակ, ստեղծումը կերպարների, նկարչություն գրաֆիկական տարրեր), որպեսզի, ապա միացնել այլ մարդկանց, հավաքվել մի թիմ, դա իրատեսական է, եւ մեկ օգտվող:

մասնագիտական մշակողները

Եթե մենք խոսում ենք այն մասին, խաղի զարգացման, որպես առանձին շուկայի հատվածի, հիմնական դեր է խաղացել է պրոֆեսիոնալ ստուդիաների, որոնք ունեն ֆինանսական եւ մարդկային ռեսուրսներ, արտադրել մրցունակ արտադրանքը առեւտրային պայմաններով:

Ստեղծել Top Level Խաղեր Worth հարյուր հազարավոր կամ նույնիսկ միլիոնավոր դոլարներ, եւ կցվում են իրենց ազատ արձակել տասնյակ մասնագետների տարբեր ոլորտներում: Կան, իհարկե, փոքր եւ միջին ծրագրային ապահովման ընկերությունները, որոնց բյուջեները համար ազատ արձակել Մոլեխաղեր արտադրանքը կարող է տեղադրված չափով 8-10 հազարով: «Կանաչ», բայց դա շատ կոնկրետ հատված.

Կառուցվածքը մասնագիտական խաղի ստուդիայի

Շարունակելով զրույցը մասին մասնագիտական խաղի արդյունաբերության, դա օգտակար կլինի ուսումնասիրել կառուցվածքը միջինը ՓԲԸ-մշակողի. Ով պետք է աշխատել մի ընկերության, որը պնդում է կառուցել աշխարհի ամենալավ վաճառվող geymerskogo. Ինչպես ստեղծել մի խաղ է, որ համակարգչի են մարդիկ, ովքեր այնքան պրոֆեսիոնալ ձեւով:

Զարգացումը թիմը պետք է ներառի դիզայներների եւ արվեստագետների: Առանց նրանց տաղանդը համակարգչային գրաֆիկան չի տպավորություն օգտվողներին. Գրաֆիկա - է, ըստ բազմաթիվ փորձագետների, առանցքային գործոն է հաջողության խաղի. Որոշ դեպքերում, այս տիպի դիրքերի բաժանվում են գործառույթների. Օրինակ, մի թիմում խաղի ստեղծողները կարող են լինել անհատապես 2-D, 3D, դիզայներները, ինչպես նաեւ, այսպես կոչված, concept արվեստագետներ, ովքեր առաջարկում են իրենց գործընկերներին եւ ընկերության կառավարման հաստատման էսքիզների ապագա գրաֆիկական տարրերի.

Հաջորդ խումբը մասնագետների - մի «modelers»: Նրանք մի խաղի համար անվանելու իրենց դիրքերը, ստեղծել նախատիպեր կերպարների է խաղի, ինչպես նաեւ դրանց հարակից արտեֆակտ, սարքավորումներ, շենքեր, «կեղծել» ապագան վիրտուալ աշխարհը: Որոշ դեպքերում, մասնագետները այս կատեգորիայում օգնություն անիմատորների (այն դեպքերում, երբ առանձնապես բարդ կլինի կեղծել շարժումը բնույթի):

Շատ դեպքերում, ստեղծումը խաղերի մեջ ներգրավված փաստացի ծրագրավորողների: Դա տեղի է ունենում շատ հաճախ, երբ ծրագրային ապահովման ընկերությունը օգտագործում է իր սեփական շարժիչն է, բայց դուք պետք է պարբերաբար հարթեցնել սահմանված դրանում սցենարներ հետ հատկանիշները խաղի անիմացիայի, խոստացել արվեստագետների. Եթե շարժիչը հասանելի է երրորդ կողմի մշակողի, որպես կանոն, փոփոխությունները, վարքականոնի պետք չեն:

Լուրջ Մոլեխաղեր արտադրանքը չի արվում առանց գեղարվեստական: Այս անձը կոչվում է համախմբել նկարիչների եւ դիզայներների մի միասնական հայեցակարգի: Նա, ընդ որում, պատասխանատու կլինի արդյունավետության համար աշխատանքի կազմակերպման գործընթացների, այնպես, որ խաղը ազատ էր արձակվել ժամանակին.

Ստեղծել խաղեր ինքներդ: ակնարկ ծրագրերի

Թե ինչպես կարելի է ստեղծել մի խաղ միայն ընդհանուր գիտելիքների աշխատանքի մասին ծրագրերի զարգացման Մոլեխաղեր ապրանքների. Կան բազմաթիվ գործիքներ, որոնք թույլ են տալիս նույնիսկ սիրողական է ստեղծել Ձեր սեփական խաղը. Ահա մի քանի օրինակներ են տեսակների որոշումների, որը մենք վերը քննարկված.

խաղ Maker

Այս ծրագիրը հնարավորություն է տալիս Ձեզ ստեղծել մի խաղ, նույնիսկ օգտվողների համար, ովքեր չեն ճանաչում ծրագրավորման լեզուներով. Սա, սակայն, ոչ թե զարգացման մասին `եռաչափ գլուխգործոցներ: Ծրագիրը թույլ է տալիս Ձեզ ստեղծել միայն 2D խաղեր, բայց մի լայն ժանրերի. Դուք կարող եք կատարել մի շատ պարզ խաղ է մի համակարգչի «Հրաձգություն», «գործողությունների»: Մենյու հասանելի է օգտագործողին, պարունակում է մեծ թվով պատրաստի կաղապարներ. Բոլորը, որ, ըստ էության, մնում է արվի, որպեսզի այն գալիս է մի խաղի սցենարի.

Ծրագիրը պարունակում է բավարար մանրամասն հրահանգներ լավ որակի տեղեկանք համակարգի. Որոնք տիրապետում հնարավորությունները Game Maker է հիմնական մակարդակով, օգտվողը կարող է շարժվել դեպի ուսումնասիրել ներկառուցված լեզուն այս ծրագիրը - Game Maker Լեզվի: Օգտագործելով իր հատկանիշները, դուք կարող եք գնալ սահմաններից դուրս շարադրված Կաղապար եւ ստեղծել մի խաղ զրոյից.

Construct-2

Կառուցել-2 արտադրանքը ճանաչվում փորձագետների կողմից որպես մեկը առավել ֆունկցիոնալ դասի լուծումների ստեղծման խաղերի օգտվողների կողմից, ովքեր չեն խոսում լեզուները. Հսկայական առավելությունն այս լուծումը այն է, որ այն կարող է օգտագործվել է ազատ արձակել խաղը մասը ներկայումս կիրառվող ծրագրերին, Windows, iOS, Android, ստեղծել նրանց HTML5 լեզվով եւ Facebook հայտերի (հասկանալ, թե ինչպես պետք է անել, որ ծրագիրը պետք է առաջադրվելու սոցիալական ցանցում, օգտագործողը կսովորեն ճիշտ այնպես, ինչպես որ «VC» է ստեղծել մի խաղ շոու նրա ընկերների). Մասնակիցներ Կառուցել-2 նոտա է պարզությունն ու հստակությունը իր ինտերֆեյսի. Դուք կարող եք աշխատել է հիմնական կաղապարներ, բայց շատ են, բայց քանի որ կա գրեթե ցանկացած, որ տեղավորվում է ստեղծվում հաճախորդների սցենարի. Հաճելի ասպեկտը - օգնությամբ Conustruct-2, դուք կարող եք ստեղծել մի խաղ անվճար.

միասնությունը 3D

Երկու Վերոհիշյալ ծրագրերը, որոնք նախագծված են, որպեսզի ստեղծել մի խաղ է 2D ռեժիմում: Միասնությունը թույլ է տալիս Ձեզ աշխատել, օգտագործելով հնարավորությունները 3D-գրաֆիկայի. Հնարավորություններ կողմից առաջարկվող ծրագրի մի հսկայական. Ճիշտ այնպես, ինչպես այն դեպքն է կառուցել 2, կա բազմաբնակարան պլատֆորմը (կա նույնիսկ աջակցել կոնսուլներ Xbox, Playstation, Wii):

Քանի մասի ծրագրի մեկը լավագույնն է աշխարհում, փորձագետները ճանաչել, խաղային շարժիչների (այն կոչվում է որպես - Unity). Հետեւաբար, այս որոշումը, առանց չափազանցության, որ gamer կարող է ստեղծել գլուխգործոցներ համաշխարհային մակարդակով (եթե, իհարկե, մենք պետք է կարողանանք հավաքել մի թիմ համեմատելի HR նվազագույն հետ միջին զարգացման ստուդիայի): Այն հնարավոր կլինի արտադրել շատ լուրջ խաղերը համակարգչի համար. Կրակոցներ - Պարզ է, որ ռազմավարությունը նույնպես բավական իրատեսական racing մասին սիմուլյատորներ - հեշտությամբ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hy.birmiss.com. Theme powered by WordPress.