ՀամակարգիչներՀամակարգչային խաղեր

The Gaming արդյունաբերությունը: կառուցվածքը եւ հեռանկարները: Շուկա Մոլեխաղեր արդյունաբերության

Վերջին 5-10 տարիների ընթացքում խաղային ոլորտը զգալի փոփոխություններ է կրել: Սա պայմանավորված է շատ հեռու չնչին գործոններից: Դա կքննարկվի հոդվածում:

Միտումները

Աշխարհի առաջատար վերլուծաբանների կարծիքով, խաղի ոլորտի շուկան փոփոխություններ է կրում: Համակարգչային խաղերի եկամուտը գնահատվում է տասնյակ միլիարդավոր դոլարներով: Այնուամենայնիվ, տեղեկատվությունը տարբերվում է տեղեկատվության աղբյուրներից: Ակնհայտ է, որ շուկայի մեծամասնությունը գրավեց վիդեո խաղերը: Սոցիալական խաղերին տրվում են ավելի քիչ ուշադրություն:

Այնուամենայնիվ, հաշվի առնելով տարբեր երկրներից խաղացողների շրջանում ժողովրդագրական եւ տարիքային նրբերանգները, ակնկալվում է, որ վիդեո խաղերի տարածումը եւ խաղային կոնսուլյացիաների պահանջարկը կնվազեն:

Ենթադրվում է, որ սկավառակի մեդիայի վրա ավանդական տեսահոլովակները գերադասում են անհարգալից խաղացողներ, որոնք 15-ից 40 տարեկան են: Եվ նաեւ պետք է հաշվի առնել տնտեսական գերակայությունների տեղափոխումը որպես ամբողջություն: Այլ կերպ ասած, ոչ բոլորը հնարավորություն ունեն ձեռք բերել հզոր համակարգիչ, որը համապատասխանում է նոր խաղի պահանջներին (օրինակ, «The Witcher 3» կամ Mass Effect: Andromeda), այնպես որ հավասարակշռությունը սահուն կերպով անցնում է սոցիալական ցանցերի միջոցով, սոցիալական ցանցերի միջոցով: Կամ նախապատվությունը տրվում է Android կամ iOS- ի հիման վրա բջջային հավելվածով: Եվ այս խաղերը շատ տարբեր են ավանդականներից:

Համապատասխանաբար, խաղային ոլորտը տեսնում է խաղային խաղերի եկամուտների անխափան անկում եւ բջջային հավելվածների աճ: Եթե վիդեո խաղերը բերում են միայն մշակողներին ֆինանսավորելու վաճառքի կետում (անկախ նրանից, թե դա նյութական խանութների մասին է, թե ինչպես դրանք իրականացնել էլեկտրոնային պլատֆորմներով), ապա խաղերի ծրագրերը դրամայնացնում են բովանդակությունը, ինչը նպաստում է ավելի դինամիկ կապիտալի աճի:

Վերլուծություն

Ժամանակակից խաղային ոլորտը շատ առումներով գերազանցում է երաժշտականը: Համեմատեք դրանք միայն կինոյի եւ հեռուստատեսության ոլորտի հետ: Այնուամենայնիվ, խաղերի պահանջարկի փոփոխությունների շնորհիվ զարգանում են նախագծի վերլուծության համար շատ տեխնոլոգիաներ: Ելույթը, իհարկե, վերաբերում է սոցիալական խաղերին, ինչպես նաեւ օնլայն խաղերին, որոնք ավելի դինամիկ եկամուտ են բերում նախագծի ասպեկտների մանրամասն մոնետիզացման պատճառով: Դասական տեսախաղերի դեպքում կարելի է վերլուծել միայն վաճառքի ծավալները:

Վերլուծվելու տարրեր.

  • DAU եւ MAU - օրվա եւ ամսվա օգտագործողների թիվը համապատասխանաբար.
  • Մեկ ցուցանիշից մյուսին հարաբերակցությունը `DAU / MAU;
  • Ներգրավման աստիճանը `արտացոլում է նախագծի մեջ խաղացողը ծախսում ժամանակի չափը,
  • Գործակից K - արտացոլում է խաղացողների թվաքանակի միջին աճը, Խաղում աշխարհի նման «անմեղության աստիճանը».
  • ARPU - անձի միջին գումարը դնում է խաղի մեջ.
  • LTV- որոշակի խաղացողի արժեքն է, կախված խաղի նախագծի վրա ներդրված ընդհանուր ֆինանսավորմամբ, ընկերների ուղեկցող ուղիներով ներգրավում, ծրագրի կյանքի (գործողությունների, մրցույթների, իրադարձությունների) մասնակցությամբ, ինչպես նաեւ խաղերի գովազդի նպատակով խաղերից դուրս գործողություններ:

Դրամայնացում

Մոլեխաղերի ոլորտի ապագան տատանվում է որոշակի նախագծերի խաղացողների վարքագծի ուսումնասիրման, ուսումնասիրելու նրանց ներգրավվածությունը, ինչպես նաեւ գովազդային հոլովակների կամ խաղային խորհուրդների վրա, որոնք օգնում են ծրագրի մեխանիկայի տիրապետմանը:

Ստացված տվյալների հիման վրա կազմվում են բիզնես մոդելներ.

  1. Խաղացողի բաժանորդային վարձի հաշվին եկամուտ: Այսինքն, գամփլեյի վայելելու իրավունքը վճարվում է: Օրինակ `WELDER- ը iOS- ում:
  2. Սովորական խաղ Donat- ի հետ: Այսինքն, հաճախորդները իրական գումարներ են ներդնում, խաղերի ներսում ապրանքների գնելու համար, որոնք նպաստում են բնույթի պոմպային մղմանը, հաղթանակների հաղթահարմանը եւ ավելի հարմարավետ gameplay- ին: Կան շատ նման խաղեր: Ներկայացված «իրական» է «անցնել մեծ լիգաներին»: Ստեղծողներից միայն անհրաժեշտ է դիտել նվիրատուների եւ հասարակ խաղացողների միջեւ նուրբ հավասարակշռությունը: Ծրագրերում, որտեղ կան երկու խմբեր միջեւ անդիմադրելի բացը, մարդիկ երկար չեն մնա:
  3. Monetization- ի ներսում խաղի գովազդի ձեւով: Այստեղ էլ ամեն ինչ պարզ է. Երբ հայտարարվում է գործողություն, էկրանին ցուցադրվում է դրոշակ: Օրինակ, «Առեղծվածային տունը», որը բաժանված է «ՎԿՈՆՏԱԿՏ» սոցիալական ցանցի միջոցով:

Խաղի ոլորտի շուկան ընդգրկված է ընկերությունների հետ, որոնք առաջարկում են խաղային ծրագրերի մշակման բիզնես մոդելի խառը տարբերակներ: Իսկ արտաքին գովազդի մեխանիզմները նոր խաղացողներ ներգրավելու համար:

Թող համակարգչային խաղային ոլորտը զարգացվի թռիչքներով եւ սահմաններով, սակայն խաղային վերլուծության ոլորտը դեռեւս դեռահաս է: Ամբողջությամբ չի իրականացվել մեխանիզմների ամբողջ քալիդոսկոպը, հաշվի առնելով յուրաքանչյուր ներքին հաճախորդի անհատական խաղային կարիքները: Իսկ հարաբերական տվյալների բազաների հետ աշխատելու սկզբունքների վրա հիմնված տեխնոլոգիաները նախատեսված չեն տեղեկատվության exabytes պահելու եւ, իհարկե, չեն հարմարեցված տվյալների նման ծավալների հետ աշխատելու համար: Տեղեկատվության այդ գումարը տրամադրվում է խաղացողի կողմից կատարված գործողությունների քանակով:

Անհրաժեշտ է իրականացնել NoSQL տեխնոլոգիաները, որոնց մեթոդները տարբերվում են ավանդական ԱՀԿ-ից:

Օնլայն խաղատուն

Մյուս խաղադաշտի մյուս կողմը, որը ներառում է գումար մուտք գործելը խաղի մեջ: Հաճախ ցանկացած տեսակի սերիան դիտելիս կարող եք լսել հաջորդ վիրտուալ կազինո-սլոտ մեքենաների գովազդը, անվճար խաղալու առաջարկը: Դա «խճճված» մասին է, խաղային թմբուկը պտտելու ազատ փորձեր, ոչ թե դրամական կրկնապատկման փորձեր: Հաղթանակի դեպքում հավասարակշռությունը համալրվում է որոշակի քանակությամբ:

Որպես կանոն, «սպինների» թիվը խիստ սահմանափակ է: Բիզնես մոդելի ստեղծման սկզբունքներն ու մեխանիզմները նույնն են, ինչ իրական կյանքում գոյություն ունի ցանկացած «մեկ զինված ավազակ»: Դրանք պարզապես իրականում տարբերվում են `slot մեքենաներ: Ազատ նրանց մեջ հազվադեպ հաղթելու ինչ-որ բան, որոնցից պարզվում է: Այնուամենայնիվ, նման ռեսուրսների եկամուտը բավականին մեծ է:

Ռուսաստանում խաղի արդյունաբերությունը Mail.ru- ի օրինակով

Այս ընկերությունը ՌԴ-ում այս շուկայի ոլորտի զարգացման վերջին տեղն է: Օրինակ, «Մայլովցին» նպաստել է առասպելն արատավորելու համար, որ համակարգչային խաղերը հակասոցիալական մարդկանց շատ են եւ չեն ընկնում «լուրջ ժամանց» չափանիշներին:

Տարեկան անցկացվում է ընկերության Mail.ru Group ընկերության կողմից խաղային տիեզերական վերլուծության բնագավառում կատարած հետազոտությունը, պարզել է, որ ռուսական խաղողի միջին տարիքը 27-29 տարեկան է: Ընկերության համար հատկապես դժվար էր 2015-ը, երբ շատ ֆուտբոլիստներ թողեցին սոցիալական գաղափարների խաղարկության հատվածը (նախկինում աճել է աճը մոտ 20 տոկոսով, 2014-ի համեմատ), սակայն օնլայն խաղերի մի շարք թողարկումները փրկեցին իրավիճակը. Armata նախագիծը, Black Desert, SkyForge . Նաեւ հայտնի է բոլոր պաշտամունքի առցանց հրաձիգ, որը կոչվում է Warface:

Ըստ վիճակագրության, 2016 թ. Բջջային խաղերը ժողովրդականությամբ եւ եկամտի ծավալով գրեթե հավասար էին սոցիալական ոլորտի ցուցանիշներին, ըստ ՏՏ-տարածքային ստուդիայի տնօրեն Վասիլի Մագուրյանի:

Տպագրված հրատարակություններ

Ինտերակտիվ զվարճանքը արդյունաբերության միակ բաղադրիչն է: Այստեղ դեռեւս տպագիր հրատարակություններ կան: Մոլեխաղեր աշխարհի իրադարձությունների լուսաբանման համար նախատեսված խաղային ամսագրերը, խոսեք նոր ծրագրի բացման համար նախատեսված միջոցառումների մասին, որոնք հանդիսանում են այս ոլորտի անբաժանելի մասը:

Ռուսաստանում ամենահայտնի տպագիր հրատարակությունը Իգոմանիա ամսագիրը է, որը հրապարակվել է 1997 թ. Սեպտեմբերից: Գեղանկարչությունը պարտադիր է գունագեղ ծածկոցներ, պաստառներ, ինչպես նաեւ նյութեր ներկայացնելու ձեւ, գրված պարզ լեզվով, հասկանալի է տեսախաղերի սիրահարների լայն շրջանակի համար: Շրջանառությունը կազմում է 180 000 օրինակ:

Խաղային ամսագրերը նվիրված են ոչ միայն խաղերին, այլեւ ընդհանուր առմամբ համակարգիչներին. Սարքաշարեր, ծրագրավորում, տվյալների բազաներ, ինտերնետ, տեխնոլոգիաներ եւ ծրագրեր: Նման տպաքանակի օրինակն այն է, որ «The Hacker» ամսագիրը, որը տպագրվել է 1999 թվականից, շրջանառությունն արդեն գերազանցել է 220.000 օրինակ:

Կարիերա խաղերի ոլորտում

Ցանկացած փորձառու gamer- ի երազանքը (սահմանի վրա հեշտ խելագարություն) այն է, աշխատել մի ընկերությունում, որն աջակցում է ձեր սիրած խաղին: Սկզբունքորեն դա դժվար չէ: Կախված է միայն մի շարք հանգամանքներից `կրթություն, այդ ուղղությամբ աշխատելու եւ զարգացնելու ցանկություն, քաղաքում ընկերության ներկայությունը, ինչպես նաեւ թափուր աշխատատեղեր: Իհարկե, սա առցանց խաղ է: Մոլեխաղերի ոլորտում հնարավոր զբաղմունքները ցածր են:

Ծրագրավորողը : Բնականաբար, անունը խոսում է իր համար: Խաղի զարգացումը շատ ժամեր է գրում սքանչելի սցենարի հրամանների մասին, կոտրված կոդերի եւ ամենահիասկզբի կոշտ սկավառակները խմբագրելու սխալի բացահայտման համար: Ծրագրավորողը պետք է կարողանա գրել բազմաթիվ լեզուներով: Մասնագիտությունը համընդհանուր է եւ բարձր է գնահատվում: Սակայն խաղային ոլորտը մեծ գումար չի հատկացնում իր ներքին ՏՏ բաղադրիչի համար: Հետեւաբար, եթե դուք հետաքրքրված եք փողերով, ապա ավելի լավ է գնալ ՏՏ աութսորսինգ, քան խաղերի զարգացում: Կամ ընդհանրապես գազի առեւտուրը:

Նկարիչը : Արդյունաբերության եւս մեկ անփոխարինելի բաղադրիչ: Բայց ծրագրավորողից ավելի շատ դժվարություններ կան: Եթե խաղարկության ոճը չի համընկնում կորպորատիվ եւ խաղային խաղացողների հետ, ապա դիմողը արագորեն մերժվելու է: Բոլոր այն պատճառով, որ դժվար է նկարագրել, թե ինչ պահանջներ պետք է ներկայացնել աշխատանք փնտրողին թափուր աշխատատեղ ստեղծելու համար:

Եթե դուք չունեք ծրագրավորողի եւ նկարչի ունակությունները, բայց խաղային արդյունաբերության մեջ գրավում է աշխատանքը, կարող եք փորձել ձեր ձեռքը համայնքի ղեկավարի դերում: Անհրաժեշտ է լավ ճանաչել խաղը, մասնակցելու խաղերի համայնքի կյանքին, ինչպես նաեւ գտնելու քաղաքում խաղային ընկերության գրասենյակը:

Եթե հաջողության հասնեք, կարող եք աճել արտադրողին : Դրանք մեծապես աճում են ՔՄ-ից: Թեկնածուի պահանջները պարզ են, բայց խիստ: համապատասխանությունը, պատասխանատվությունը եւ ողջամտությունը: Միեւնույն ժամանակ, պրոդյուսերը, խաղային դիզայներների նման, նման է բոլոր արհեստների կողպեքին, մի քիչ վաճառող, մի փոքր համայնք եւ ոչ միայն:

Իրականում խաղի դիզայներ: Դա դառնում է ամենադժվարին մի շարք պարտականությունների պատճառով, որոնք չեն կարող վստահել սովորական «փողոցից մարդուն»: Այս մասնագիտության մարդը մտածում է խաղի մեխանիկայի մասին, պատկերացնում է մակարդակների ամբողջ երկրաչափությունը, զարգանում է տեղանքում շարժման ուղիներ եւ ոչ միայն գեներացնում է գաղափարներ, որոնց վրա խաղալու է խաղ: Եթե կա հետաքրքրություն այս մասնագիտության մեջ, ապա խորհուրդ է տրվում առաջին հերթին փորձել ինքներդ մոդմեյկերստվայի դաշտում: Բարեբախտաբար, խաղային ոլորտը շատ հարուստ է: Կան նույնիսկ շատ մոդա-վայրեր, որտեղ բոլորը կարող են փորձել իրենց ձեռքը (Portal 2, Unity, RPG- ի ստեղծող):

Լրացուցիչ ընտրանքներ

Եթե IMO- ի ծրագիրն իրականացվի, ապա այն առաջանում է այնպիսի դիրքերում, ինչպիսիք են PR մասնագետները, շուկաներում, աջակցության ծառայություններ, թեստավորողները: Յուրաքանչյուր մասնագիտություն ունի իր գործառույթները: Եթե առցանց խաղերի մեկնարկից մեկ բաժին հաճախ հանդես գա մի քանի ֆունկցիա, ապա խաղերի արդյունաբերության զարգացման հետ մեկտեղ այս երեւույթը սկսեց ավելի ու ավելի քիչ լինել:

PR մասնագետներ եւ շուկաներ: Կան մարդիկ, ովքեր կարճ եւ հստակ տեղեկատվություն են հաղորդում զրուցակցին, նրան հետաքրքրում են ինչ-որ բան: Հարցազրույցում նրանք սովորաբար տալիս են թեստային առաջադրանք `առաջարկել մի շարք տրամագծորեն հակառակ գործարար գործընթացների տարբերակներ, որոնք կարող են ապահովել ծրագրում գրանցված մեծ թվով օգտվողների խաղային ընկերության շատ փոքր բյուջե:

Ծառայության աջակցության կամ տեխնիկական աջակցություն : Սովորաբար, դուք պետք է գիտեք համակարգչի գիտելիքները, ընկերության աշխատանքի որոշ առումներով, որտեղ կա ցանկություն, ինչպես նաեւ խաղային ոլորտի առանձնահատկությունները: Իսկ հաճախորդին տեղեկություն փոխանցելու ունակությունը: Հաճախ այդ պաշտոնը ենթադրում է փոխազդեցություն հաճախորդների հետ, ուստի գրագիտությունը եւ սթրեսների դիմադրությունը մեծ գումար կդառնան:

Մի քիչ էլ օնլայն խաղերի մասին

Խաղի արդյունաբերությունը նույն գործն է, կինոն, զբոսաշրջություն կամ երաժշտություն: Այդպիսի ասպեկտները, ինչպիսիք են CD- ներում դասական վիդեո խաղերի զարգացումը չեն հակասում առցանց, սոցիալական խաղեր կամ բջջային ծրագրեր:

Տարբերությունները ակնհայտ են. Ինտերակտիվ զվարճանք, զննարկիչի վրա հիմնված օնլայն խաղերի տեսքով, խաղացողի դրամական միջոցների ներարկումն է, որպեսզի բարձրացնի հմտության մակարդակը, այլ խաղացողների նկատմամբ բարձրությունը: Նման խաղերը չեն կարող «անցնել»: Նրանք հավերժական են, երկարաձգվում են, պահանջում են ձեզ ամեն օր որոշակի ժամանակ նվիրել ամենօրյա աշխատանքներին: Եվ շաբաթը մի քանի անգամ որոշակի մրցանակ ունենալու իրավունք ունենալու համար խաղացողներ (կլաններ) են որոշ մրցույթներ:

Վիդեո խաղերը կարող են փոխանցվել, նրանք ունեն հստակ ձեւավորված պատմություն (ի տարբերություն վերոնշյալ) եւ չեն պահանջում առցանց ներկայության խիստ պարբերականությունը:

Հաճախ խաղացողը չի հասկանում, որ առցանց ծրագիրը նախեւառաջ ստեղծվում է մշակողների սեփական եկամուտների համար, եւ ոչ թե անձի համար, որ կարողանա հարմարավետ խաղալ եւ անել այն, ինչ ցանկանում է: Այս բիզնես մոդելի հիմունքները չհասկանալը հանգեցնում է բացասական վերաբերմունքի մշակողների նկատմամբ, ասվում է, որ ծրագիրը շտկվել է եւ շուտով կփակի: Սակայն նրանք չեն շտապում թեքել: Թարմացումներն անցնում են մեկը մյուսի հետեւից, եւ երկար ժամանակ խաղացողի բացակայությունը հանգեցնում է նրան, որ բնավորությունը դառնում է ավելի թույլ, քան մյուսները: Երբ բացասական է անցել, մարդը ամեն ինչ վերադառնում է խաղին եւ բացահայտում է, որ նա բաց թողեց շատ բան, բնույթը ոչ այնքան ուժեղ է, որքան նախկինում: Սա կրկին առաջացնում է բացասական եւ այն մտքից, որ խաղը նվազել է: Օրինակ `RiotZone նախագիծը Mail.ru Group- ի վերոհիշյալ ընկերությունից:

Եթե դուք չեք հասկանում վերը նշված տարրական բաները, ավելի լավ է լավ ժամանակ անցկացնել, դասական վիդեո խաղերը համակարգչում:

ESports- ը

Մոլեխաղերի ոլորտի ապագան անպայման հաջողություն կունենա այն ընկերությունների համար, որոնք իրենց տեղը զբաղեցրել են համաշխարհային շուկայում: Այսօր խաղացողները արդեն դուրս են եկել տիպիկ տան տանիքի կերպարը `հակահասարակական կյանքով: Շատերը մասնակցում են խաղերի առաջնությանը, ստանալով իրական դրամական պարգեւներ: Դրա օրինակներն են Warface, Dota 2 եւ Hearthstone- ի առաջնությունները:

Խաղերն այդպիսով դադարել են ընկալվել որպես անլուրջ բան: Անցյալում մնացին այնպիսի կարծրատիպեր, ինչպիսիք են «խաղերը մանյակներ են ստեղծում» կամ «պարզապես ժամանակի վատնում»: Արդյունաբերությունը դարձել է լիարժեք գիտակցված բիզնես:

Բացի այդ, Ռուսաստանը առաջին երկիրն էր, որտեղ ճանաչվեց eSports- ի գաղափարը: Դա տեղի ունեցավ 2001 թվականին: Իսկ 2017-ին տերմինը վերջնականապես գրանցվել է եւ գրանցվել է ֆուտբոլի, հոկեյի կամ բասկետբոլի նման այլ սպորտաձեւերի հետ: Այսինքն, այժմ Ռուսաստանի Դաշնության տարածքում կարող են անցկացվել էլեկտրոնային մարզաձեւերի մրցույթներ: Հաղթողները կարող են նույնիսկ այդ կարգի համապատասխան դասարաններ հանձնել:

Մի խաղում, խաղերը, որոնցում անակնկալի տարրը տրամադրվում է, չի կարող մասնակցել: Աշխարհի ամենագեղեցիկ եւ ամենագեղեցիկ մրցույթները 2000-ից մինչեւ 2013 թվականը անցկացվեցին այնպիսի խաղերի շրջանակներում, ինչպիսիք էին Warcraft 3 եւ StarCraft: Վերջնական պայքարում առավելագույն միավոր վաստակած թիմը կամ մեկ խաղացողը հաղթեց խաղը:

Եզրակացություն

Ի վերջո, պետք է ասել, որ խաղային արդյունաբերության զարգացումը մեծ ներուժ ունի զարգացման համար եւ արագորեն շարժվում դեպի մեծ պայծառ ապագա: Studio- մշակողները եւ դրանց մասնաճյուղերը աճում են անձրեւից հետո սնկով, գրավելով բոլոր նոր տարածքները:

Այս օրինակն է միջազգային մասնաճյուղ Plarium, որն ունի մասնաճյուղեր Իսրայելում, Ուկրաինայում, Միացյալ Նահանգներում, Մեծ Բրիտանիայում: Կրասնոդար քաղաքում Ռուսաստանի Դաշնությունում համեմատաբար վերջերս բացված գրասենյակ: Ընկերությունը զարգացնում է ինչպես օնլայն խաղեր, այնպես էլ բջջային հավելվածներ:

Եվ շատ նման ընկերություններ կան: Գրքերը տպագրվում են գրեթե ամեն տարի: Մեկը ավելի գունեղ է, քան մյուսը: Երբ ձեր սեփական համակարգիչ ունենալու գաղափարը կարծես մի երազ էր, այժմ յուրաքանչյուր ընտանիքում կա մեկը: Տեխնիկական առաջընթացը դեռեւս չի կանգնում, յուրաքանչյուր նոր խաղը, որը ազատ է արձակվում, նախորդից գերազանցում է իր գրաֆիկական, տեխնիկական եւ ֆունկցիոնալ հատկանիշները:

Քանի որ անկուշտ խաղացողները պետք է խնայել գումար, ավելի հզոր համակարգիչներ, որոնք բավարարում են համակարգի պահանջները այնպիսի նախագծերի, ինչպիսիք են "The Witcher 3» կամ զանգվածային ազդեցություն: Andromeda: Խաղալ վրա նվազագույն քիչ մարդիկ ուզում են, քանի որ այս ռեժիմում, դա դժվար է վայելել գեղեցիկ տեսարան, եւ մի վտանգավոր մարտերը է դինամիկ աշխարհում խաղի.

Բնականաբար, սեփականատերերը հզոր համակարգիչների չեմ կարծում, եւ ուղղակի դնում պարամետրերը առավելագույնը, սկսած մի ճամփորդության շուրջ խաղի տարածքում. Այս գործոնը նաեւ ապահովում զարգացումը Մոլեխաղեր արդյունաբերության, թեեւ շատ անուղղակիորեն: Դա նման է անիվի: զովացուցիչ խաղեր - Գնել հզոր համակարգիչ, այդ հատ են ձեռք բերել դուրս է խաղի բարձր համակարգի պահանջներին:

Ինչպես նշվել է վերեւում, Համակարգչային խաղեր արդյունաբերությունը աճում է արագ տեմպերով, տեխնոլոգիական առաջընթացը չի կանգնել դեռ. Եւ ամեն ինչ արվում է ապահովել, որ յուրաքանչյուր ոք կարող է վայելել ծախսել ժամանակ ձեր սիրած խաղ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hy.birmiss.com. Theme powered by WordPress.