ՀամակարգիչներՀամակարգչային խաղեր

Bioshock եւ պարզապես ընդունումը օգտակար տեղեկատվության

Լավ խաղեր գալ ոչ այնքան հաճախ, եւ նրանք, ովքեր մնում են հոգու որոշակի նշանի եւ դարձնել մեզ մտածել ինչ - որ բան մեծ, դուք կարող եք հաշվել, մի կողմից: Այնպիսի խաղեր խաղալ, եւ վստահ լինել, պետք է գնալ միջոցով սկզբից մինչեւ վերջ: Նրանց շարքում, աջ կողմում, պետք է ներառի BioShock, որոնք կհարուցեն ներսում անցնել ցանկացած gamer գալու հոգիս տողերի.

Գեղեցիկ, որքան հնարավոր է

Առաջին բանը, որ catches աչքի - սա, իհարկե, մի նկար, որը չի կարող գոհացնել: Ամեն ինչ այնքան գունեղ ու մանրակրկիտ շրջանակը, որ կա ինքնաբուխ ցանկությունն է մնալ այս աշխարհում եւ վայելել իր charms. Խաղը մշակվել է շարժիչը, անիրական Engine, որից պետք է դարձնել առավել հնարավորությունների: Bioshock, որի ընդունումը, որը կտեւի մոտ մեկ շաբաթ է, խաղացողներ կգնահատեն քաշը տեսողական էֆեկտներ.

թռչող քաղաք

Այո, ամբողջ պատմությունը կլինի մերկացնել փողոցներում քաղաքի թռչող, բարձրացրեց օդի մեջ երկու գիտնականների, ովքեր մասնագիտանում քվանտային ֆիզիկայի. Քաղաքը կառուցվել սկզբունքների վրա է «ամերիկյան երազանքի» 60-70-ական թվականներին, երբ բոլորն էլ լավ է, որ նրանք ունեին իրենց սեփական տունը, եւ ամբողջ ընտանիքը գնաց ինչ-որ կիրակի միջոցառման այգում: Այս ամենը հստակ փոխանցվում է Bioshock խաղի. Ընդունումը Single-player քարոզարշավի հիմնված կլինի մի շարք հաջորդական եւ փոխկապակցված խնդիրների, որի ընթացքում դուք կարող եք այցելել տարբեր մասերում քաղաքի երազանքների.

Ներածություն եւ կարեւորում

Որոշել, թե ինչպես լավ խաղը կարող է լինել միայն մեկ մուտք: Ըստ կանոնների շարքի ժանրի պատմության սկսվում ուղեւորության է փարոս: Հիմնական սիմվոլը տրամադրվում է լուսանկարի որոշակի աղջկա, եւ անհատական ատրճանակ տնկել է նավահանգիստը եւ մնացել է ծովի բղավել, շողացող է ուշադրության կենտրոնում. Հետո 3-4 րոպե, Booker DeWitt (գլխավոր դերը խաղացող դերասան) գտնվում է վերեւում փարոս, գնում ներսում եւ գտնում մի տեսակ աթոռին, որը, ըստ էության, մի մեքենան բերել մարդկանց մեջ քաղաք-Տեւող. «Համբարձում» գործընթացն ինքնին այնքան գեղեցիկ եւ վիպական, որ ես ուզում եմ շռայլել այն կրկին ու կրկին. Ապա կա սանձարձակություն հետ հիմնական տեսարժան վայրերից եւ մթնոլորտային փողոցներում թռչող քաղաքի. Հետո միայն 10-15 րոպե սկսում ակտիվորեն ակցիան արտահայտված են կրակոցների եւ CHASES, որը պետք է կառուցված բոլոր ընդունումից Bioshock Infinite: Լրացուցիչ առաջադրանքներ է խաղի ներկայացվում են ձեւով »գտնել եւ ոչնչացնել կամ խոզ»: Է խաղի գործընթացում տեղի կունենա շրջադարձային կետերը, օրինակ, արտաքին տեսքը հսկայական մեխանիկական թռչունների, ծանոթ Էլիզաբեթ նետվելով տարածության եւ ժամանակի, եւ այլն: Գլխավոր դերը խաղացող դերասան է գործողության ընթացքում կլինի համալրել իր զինանոցը «Էներգետիկա», բացելով նոր հնարավորություններ դիմաց խաղացողի պայքարի. Յուրաքանչյուր հմտություն ունի իր առանձնահատկությունները եւ հետեւանքները, այնպես որ նրանք պետք է վերցնել աստիճանաբար, այսինքն, իրական ժամանակում, օգտագործելով դյուրանցման բանալին. Այս ամենը ներառում է անցումը Bioshock Infinite, որը հանդիսանում է ավարտը պարզապես բաժանում գիտակցությունը մեջ միլիոնավոր փոքր բեկորները. Անցնելով այս խաղը, տեսնել, թե ավարտ այս ամբողջ դրամայի, ես կարծում եմ, որ մոտ մեկ ժամ գովազդային հոլովակների 2-3 ամեն ինչ, որ հենց նոր տեսել եւ զգացել: Ինչ եք ասում, իսկ ավարտը այս խաղում համարվում մեկը առավել էպոսը եւ զգայուն: Եվ, իսկապես, ողջ շարքի Bioshock ընդունումը եւ հետագա ավարտը միշտ կմնա հավասար, քանի որ ինչ - որ բան շատ անսովոր.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hy.birmiss.com. Theme powered by WordPress.