Արվեստ եւ ժամանցՊարտիաները պատահական

Description: թիվը գեներատոր վիճակախաղի

Յուրաքանչյուր ոք, անկախ աստիճանից պատահական եւ արկածախնդրություններից, միեւնույն է, մենք բախվել այնպիսի հայեցակարգ որպես վիճակախաղի. Եւ միայն մի քանի խնդրել են, թե ինչպես է պատահական բաշխումը հաղթող համադրությունը թվերով. Քանի որ ընկնում այս կամ այն գործիչը: Ինչն է ստիպում ծավալների ներքեւ հաղթող կողմին: Եկեք քննենք այս մանրամասնորեն.

Բոլորս գոնե մեկ անգամ իր կյանքում հայտնվել է երեւույթի մի վիճակախաղի. Բայց մեզանից քչերը գիտեն, թե պատկերացնել, թե ինչպես է այս համակարգը աշխատում է, թե ինչ թվերի գեներատորը համար վիճակախաղի, եւ այն, ինչ նրա օպերացիոն սկզբունքը:

Հայեցակարգը համարը գեներատոր

Պատահական համարը գեներատոր համար վիճակախաղի - տրվում է որոշակի սարք կամ ծրագիր, որը Ելքեր մի սենյակ, որը գտնվում է ընտրված ընդմիջումից, մի պատահական (ճշգրիտ, կեղծ-պատահական) հրամանով: Մի որոշակի տեսակի վիճակախաղի, օրինակ, «Sportloto» գեներացվել թվեր են ի միջակայքում `1-ից 49:

Կհատկացնի գեներատոր վիճակախաղի համարներ ապարատային եւ ծրագրային. Ցանկացած լեզվով RAND () ֆունկցիան ներկա ծրագրավորում, դա թողարկման պատասխանատու մի կեղծ-պատահական թվերի մի կանխորոշված տիրույթում:

Ինչու է հայտարարել է, որ արդյունքները կողմից տրված կեղծ պատահական համարների գեներատոր, եւ որ վիճակախաղի աշխատում հենց այդ սկզբունքով:

RAND գործառույթը: հայեցակարգը եւ մեթոդը օգտագործման

RAND () ֆունկցիան - մի ծրագիր կամ, օրինակ, մի սարք հետ deterministic ալգորիթմի, որը մշտապես ցույց տալ նույն արդյունքները, նույն սահմանված պայմաններին: Բայց որպեսզի համապատասխանի պայմանների ճշմարիտ պատահական հաջորդականությամբ, պետք է լինի ոչ կախվածությունը նախնական պայմաններից կամ պարամետրերի. Հետեւաբար, պետք է խուսափել նման դեպքերը, ի լրումն, հատուկ ընթացակարգ Randomize, որը վերացնում է կանխատեսելիություն նախնական պայմանների, դրանք դարձնելով պատահական.

Բացի այդ, արդեն հայտնի է մեզ սկզբունքը սերնդի, որն օգտագործվում է մեկ այլ տեսակի գեներատորի վիճակախաղի: Այն համարում ստորեւ.

Գեներատոր 45 գործիչներ 6

Վիճակախաղերի Միավորների քան Generator 6-45 - A ծրագիր է, որն օգտագործվում է ձեռք բերել հաջողակ թվեր. Այս դեպքում, դա հնարավոր է ճշտել լրացուցիչ պարամետրերը ստանալ լավագույն արդյունքը:

Դուք կարող եք նշեք ընտրության չափանիշները, օրինակ `

  • Միավորների քան-հաղթելու թվեր, որ դուք պետք է ստանալ վերջնական արդյունքը:
  • Նշեք համարը շրջանակը, որի ընտրությունը կկատարվի:
  • Տեսակավորել համարները կարող է նշված լինել, քանի որ կելլեն ու կիջնեն:
  • Տեսակն ընտրելու եւ մեթոդը տարանջատման:
  • Վերացնելու կրկնությունը կամ թողնել unsorted նմուշ.
  • Պատճենել հղումը արդյունքում եւ տեղադրել այն էջում սոցիալական ցանցերում `նպատակ ունենալով հրապարակելու արդյունքը:

Generator սենյակ: հրահանգներ օգտագործման համար

  • Ըստ նախնականի, որ արտադրանքը հինգ սենյակներից: Փոխելով պարամետրերը, որ դուք կարող եք ստանալ մինչեւ 250 պատահական հաղթող կոմբինացիաներ.
  • A կանխորոշված տեսականին նշված է որպես ստանդարտ 0-ից 36, Դուք կարող եք նաեւ նշեք առավելագույնը 9,999,999,999:
  • Ընտրելով անհրաժեշտ է մեր մտքի Վիճակախաղ Դասավորել: աճման, նվազման, կամ գտնվելու վայրը, թվերի մի պատահական կարգով:
  • Հաջորդ քայլը ցույց է տալիս, թե ինչպես համարները կառանձնացվեն իրարից ստորակետով, ժամանակաշրջանների, բացատների, semicolons:
  • Ազատվելու պատահական կրկնողություններից առաջացած ընտրանքային գործընթացում.

Այսպիսով, մենք ստանում ենք բարձր որակ ընտրված համարը, որը կարող է լինել շատ երջանիկ է եւ հաղթելու:

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hy.birmiss.com. Theme powered by WordPress.