ՀամակարգիչներՀամակարգչային խաղեր

Վահանակի խաբեությունները Cs: Գնացեք եւ օգտակար հրամանները վերապատրաստման համար

Նրանք, ովքեր խաղացել են 2000-ականներին, երբ «խոտը կանաչ էր եւ արեւը պայծառ» ժամանակի ամենատարածված ցանցային հրաձիգներից մեկը եւ հիմա, երբ հաճախում են « Counter Strike: Global Offensive» (Cs: Go) բառերի հաճախակի հանդիպումները , ամենայն հավանականությամբ, Հիշեք հին օրերը: Խաղի ամբողջական վերանայում `սա այլ նյութերի նյութ է, այսինքն, մենք կխոսենք Cs: Go- ում խաբեության մխիթարման մասին:

Ինչ կտեսնեք խաղը տեղադրելուց հետո: Նրանք, ովքեր նախկինում խաղացել են եւ փորձել են ավելի վաղ տարբերակներում խաղալ, անմիջապես սկսում են մուտք գործել ~ կամ «խաղային մշակողների» կոնսոլից հետո, քանի որ այն շատ ավելի հարմար է, քան մենյուի մեջ անցնելը եւ մշտապես փնտրել անհրաժեշտ խաղի պարամետրերը: Cs: Go- ի նույն փորձով խաղացողները գիտեն բոլոր կարգավորումները եւ խաբում են հիշողությունից:

Մենք կցանկանայինք հարցնել Valve- ին, ինչու մենք պետք է անջատենք մշակողի մխիթարիչը լռելյայնորեն, եթե ամեն ինչ կարելի է գրել այնտեղ (որը շատ խաղացողներ օգտագործում են միեւնույն հրամանները (cheats) վահանակը Cs: Go):

Դա նրա ներգրավվածությունն է եւ մեր հոդվածում առաջին սցենարը նվիրված է: Նրանց համար, ովքեր ունեն ռուսերեն տարբերակ, մուտքագրելու Cs: Go մխիթարել cheats, դուք պետք է օգտագործեք «Enable Developer Console» հրամանը:

Ամենակարեւոր խորհուրդը խաբում է Cs: Go

Բացել կոնսոլը, սեղմել թիլդը ~ ստեղնաշարի վրա (այն Esc ստեղնի մոտ է): Եթե դա չի աշխատում, նշանակում է, որ Developer Console- ը ներառված չէ պարամետրերում կամ պատահաբար փոխել բանալին ակտիվացնելու համար:

Եթե մենք խոսում ենք Cs: Go- ում cheats մխիթարելու մասին գրելու մասին, ապա պետք է հիշեք sv_cheats- ի նման հրամանի մասին : Սա հիմնական հրաման է խաբեության համար եւ ոչ միայն, բայց դուք պետք է նշեք ինքներդ ձեզ, որ այն կարող է օգտագործվել ձեր սերվերի վրա կամ տեղական բոտերով: Բացի այդ, այս հրամանն անջատում է նվաճումների նվաճումները եւ խոչընդոտում է հրամանները, որոնք կարող են զգալիորեն ազդել խաղի խաղարկության եւ հավասարակշռության վրա:

Ընդհանուր առմամբ, հրամանն ունի երկու պարամետր `0 (default) եւ 1 (հափշտակելու համար): Ինչպես է մխիթարել տեսքը եւ որտեղ դուք պետք է մուտք գործեք հրամաններ, դուք կարող եք ներքեւում տեսնել էկրանին:

Ներառված cheats - ինչ կարող եմ անել այստեղ:

Սկսենք Wallhack- ից կամ կարդացեք թափանցիկ պատերի վրա: Մխիթարել հրամանների մեջ Cs: Գնալ այս խաբեբա աշխատանքն այսպիսին է . Դուք քշում եք մշակման կոնսոլի mat_wireframe 1 (ըստ Default արժեքը 0 է ): Այժմ դուք կարող եք տեսնել պատերի միջոցով եւ այն միջոցով, որը կարող եք նկարել: Այս թիմի օրինակները կարող են դիտվել նաեւ էկրանին:

Noclip - մենք դադարում ենք սեղմել (բախվել, փոխազդել) պատերով եւ ընդհանուր առմամբ օբյեկտներով: Բոնուսային ազդեցությունը անմահություն է:

Խաբել r_drawothermodels 2 (default : 1 ): Vollhak- ը, նման է նախորդ գծագրին, մի փոքր ավելի հարմար է: Ի տարբերություն նախորդ կոնսոլի հրամանատարության, կա ավելի քիչ կմախքներ, միայն հակառակորդի մոդելները:

Հրամանը տալիս է զենք / զինամթերք / հանդերձանք: Օրինակ, «giveapon_m4a1» - տալիս է «էմո»: Այլ անուններ «google» - ի համար կամ գրեք `« զենք_ »: Եվ հետո հուշում պետք է դուրս գա:

Chit host_timescale 4 (արժեք, նախնական : 1 ): Speedhack ամեն ինչ անում է սերվերի վրա ավելի արագ շարժվելու համար: Կարող է սահմանվել ցանկացած արժեք: Այն ամենը, ինչը մեծ է 1-ից, արագացնում է, եւ ամեն ինչ ավելի ցածր է - դանդաղեցնում է:

Երրորդ (value, default : firstperson ) Սա իսկապես խաբեություն չէ: Ինչպես տեսնում եք վերնագրից, նա երրորդ անձի տեսքը տալիս է: Գրել է «առաջին մարդը» առաջին անձի նորմալ ռեժիմին վերադառնալու համար:

Այլ մխիթարել հրամաններ եւ հրամանատարական փոփոխականներ (cvars)

Ահա մի քանի այլ կոնսոլի հրամաններ.

  • Կրկնօրինակման անջատումը միշտ չէ, որ աշխատում է, այն կարող է աշխատել ձեզ համար - cl_predictweapons 0:
  • Փամփուշտները պետք է թռչել առանց սփռման, բայց դա միշտ չէ, որ գործում է - cl_predict 0:
  • Speedhak- ի այլընտրանքային տարբերակը ` host_framerate 50:
  • Այս երկու հրամանները պատկերացնում են, թե որտեղ են հնչում ձայնը ձայնային ֆայլի ճանապարհով, snd_show 1 կամ snd_visualize 1:

Հոդվածում պատկերվածը ցույց է տալիս այն դեպքը, երբ ինչ-որ մեկը քայլում էր պատի հետեւից:

  • Մեկ այլ անհարմար վոլխակ, բայց «ձախ կողմում փայլը» այլեւս ձեզ համար սպառնալիք չէ: Այլ կերպ ասած, բծախնդրությունը չի գործի: Mat_fillrate 1.
  • Անհամապատասխան վոլխակ, որը պարբերաբար փոխում է շրջակա միջավայրի թափանցիկությունը: Թշնամիները նաեւ թույլ տեսանելի են. Mat_proxy 2 (default: 0):
  • Լցնել բոլոր սպիտակ ներկը ` mat_fullbright 2:
  • Թիմը օգնում է նորմալ աշխատել, բայց գործնականում պարզապես ներկում է կապույտ պատերը: mat_normalmaps 1.
  • Այս օժանդակությամբ ընթերցողները փորձարկվում են նկարելու հեռավորությունը, սակայն այն կարող է օգտագործվել ոչ միայն այդ նպատակով: Այն Ձեզ հնարավորություն է ընձեռում այնպիսի մենյու, որից կարող եք ընտրել. Perfui:
  • Վախենալ ստվերից կամ անջատումներից: Այս հրամանն ամեն ինչ դարձնում է լուսավորված, եւ «ամեն ինչով» հասկացվում է ամեն ինչ. Mat_fullbright 1.

  • Մենք չենք ծխում ... կամ պարզապես ծխում ենք: Բայց եթե դուք գտնվում եք հրապարակում, որի վրա պետք է լինեք, դուք դեռ տեսնում եք ծխի հյուսվածքները. R_drawparticles 0:
  • Հեռացնել մառախուղը. Fog_enable 0:
  • Այլ ելքային հրամանատարության այլընտրանքը, սակայն, տեսականորեն, պետք է աշխատի որպես wolfhook: r_partition_level 0 (default, -1):
  • Եթե ցանկանում եք իմանալ, թե ինչպես է այս մոդելի ֆայլը կոչվում Cs: Go, մուտքագրեք այս հրամանը. R_drawmodelstatsoverlay 1. Եթե ցանկանում եք բարձրանալ քարտեզի վրա, մուտքագրեք c l_leveloverview 2:
  • Այս հրամանները ցույց են տալիս խաղացողների շրջանակը եւ այդ տեսանելիության պատնեշը . R_visualizetraces 1 կամ r_rainspeed 0:
  • Ցույցեր կանաչ տուփերի տեսքով, որտեղ կլինեն ծխից, նռնակներից, կրակոցներից եւ այլն: cl_particles_show_bbox 1.
  • Հրաման `լապտեր լուսավորող կարգաբերելու համար, բայց մենք կարող ենք հետեւել, թե որտեղ է թշնամին նայում: r_visualizelighttraces 1.
  • Մի մեծ թիմ, վերապատրաստման համար, ցույց է տալիս, թե որտեղ եք հարվածել, գույնի մեջ. R_modelwireframedecal 1.
  • Գույնը նշանակում է ձեր կրակները պատերին եւ մարդկանց վրա: Այն անհետանում է որոշ ժամանակ անց: sv_showimpacts 1.
  • Նույն ֆոնի վրա թշնամիները ավելի լավ են տեսնում. Mat_luxels 1.
  • Zoom: _aspectratio 0.3 (նախնական, 0)
  • Մենք դնում ենք պարանոցի ներսը ` cl_pitchup 900 կամ cl_pitchdown 900:
  • Մենք կդարձնենք Cs: Go textures- ներ ` minecraft textures- ում: mat_showlowresimage 1.

Վերջում

Փաստորեն, Cs: Go- ի վահանակում շատ խաբեություններ կան, եւ բոլորը դժվար կլինի ցուցակագրել եւ նկարագրել: Հետեւաբար հոդվածում մենք առանձնացրել ենք միայն ամենակարեւոր եւ գործնական դրույթները: Մնացածները ներկայացվում են նույնականությամբ:

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hy.birmiss.com. Theme powered by WordPress.