Սիրած զբաղմունքՎիդեո Խաղեր

Ով է այս պահին gamer. Ինչպես դառնալ իսկական gamer.

Առավել չեն պետք է բացատրել, թե ինչ է gamer. Ամեն ոք, ով գիտի, թե ինչ-որ բան գիտի, Անգլերեն, գիտի, թե ինչ է, որ խուզարկություն բառը նշանակում է անձ, որի հիմնական հոբբին համակարգչային խաղեր. Մարդիկ, ովքեր ճանաչել են այս կատեգորիայի, ավելի ու ավելի են ամեն տարի: Դա պայմանավորված է այն հանգամանքով, որ PC եւ խաղային կոնսուլներ դառնում են ավելի մատչելի, բայց խաղերը իրենք ավելի վառ ու իրատեսական:

Համակարգչային խաղեր, հոբբի կամ զբաղմունք:

Առաջին հայացքից այս հարցը կարող է թվալ հիմար: Ի դեպ, այսօր կան բազմաթիվ մրցաշարերի համար մրցակցային խաղացողների, որտեղ դուք կարող եք հաղթել շատ լավ գումար. Սակայն, հարկ է նշել, որ այս տեսակ վաստակի հարմար է բոլորի համար, քանի որ միայն մի քանիսը կարող է լինել բարձր մակարդակի gamer.

Իրոք, հետ միասին ժողովրդականությունը eSports ձեռք է բերել բազմաթիվ հարուստ հովանավորների ու հարուստ երկրպագուներին, ովքեր պատրաստ են իրենց գումարները ներդնել զարգացման մի վիրտուալ ոլորտում. Մարդիկ, ովքեր սիրում են կախել դուրս ամբողջ օրը համակարգչի, հիացած են նրանով, որ դա հնարավոր է, որ այն նաեւ ստանալու է աշխատավարձ:

Բայց եթե դա է երկրպագուն է երազային, պրոֆեսիոնալ մակարդակով, առանց հովանավոր չէր անի: Բանն այն է, որ ուսուցման համար խաղացողները են էական քայլ է պատրաստման համար մրցույթի. Սակայն, նրանք կարող են տեւել մինչեւ 18-20 ժամ: Այդպիսի ժամանակացույցը քիչ հավանական է հաջողվում համատեղել աշխատանքը կամ ուսումնասիրություն:

Մեր ամբողջ կյանքը խաղը!

Այս ասացվածքը ճիշտ է այն մարդկանց համար, ովքեր սիրում են համակարգչային խաղերի են որեւէ մեկի համար: Լավագույնն այն է, օգնել հասկանալ, թե ինչ է gamer. Սա շատ համառ մարդ, որը դժվար է անջատել ընտրված ուղին: Նա պատրաստ է ցցի իր կյանքը հանուն անում բաներ, որ դուք սիրում.

Հասնել այդ նպատակներին խաղացողներն նույնիսկ մշակել հատուկ մեթոդներ եւ հանդես գալ առանձին վարժությունների, որոնք հարմար յուրաքանչյուր իրավիճակին. Օրինակ, մի հաջող խաղի Counter-Strike շատ կարեւոր է վերապատրաստման արձագանքը. Համար խաղացողները որը մասնագիտացված է ֆուտբոլային simulators, ավելի կարեւոր հմտություն է ունակությունն է արագ նավարկելու ստեղնաշարի դյուրանցումները:

Համայնքը համակարգչային խաղացողները

Այսօր, մոտ 0.5% - ը աշխարհի բնակչության ակտիվ խաղացողներ համակարգչային խաղեր. Խոշոր իրադարձություններ այդ սուբյեկտները կարող է հավաքել մինչեւ 10 հազար հանդիսատես եւ մասնակիցներին: Նույնիսկ Աղջիկը խաղացողները, ովքեր օգտագործվում է լինել հազվադեպություն, այժմ մրցում վրա անդա արու:

Համակարգչային խաղեր են հայտնի մի լայն շարք տարիքի - ից փոքր երեխաների տարեցներին: Որպեսզի հասկանանք, թե ինչ է մի gamer, դուք պետք է նայենք վիճակագրությունը. Անցկացված հարցումները զարգացած երկրներում ցույց են տալիս, որ իրենց ազատ ժամանակը նախընտրում է ծախսել թաղված է մոնիտորի, մոտ 80% -ը դեռահասների տակ է 18 տարեկանից: Ժողովրդի շրջանում 18-25 տարի, այս ցուցանիշը իջել մի փոքր, բայց հետո 30 տարեկան նկատելի կտրուկ անկման 60% -ից մինչեւ 0,1%, երբ այն հասնում մակարդակը 50 տարիների ընթացքում:

Սոցիալական կարգավիճակի ֆուտբոլիստները նաեւ կախված է վերը նշված պարամետրերով. Այսպիսով, ստացվում է, որ ամենատարածված eSports է ավագ դպրոցների աշակերտների, ուսանողների քոլեջների եւ ուսանողների 1-3 կուրսերի բարձրագույն կրթության: Աշխատող մարդկանց շրջանում խաղացողները անգամ ավելի քիչ, եւ մոտ թոշակառուներ են խոսել ընդհանրապես անհրաժեշտ չեն, քանի որ դրանք գրեթե անհնար է բռնել մի խաղ, օրինակ, կամ Dota Counter-Strike. Թեեւ Աշխարհ տանկ, հավանաբար, որ գալիս է դեմ բազմաթիվ վետերանների:

Պատմությունը eSports

ESports ծագել, քանի որ Լեւոն Տեր խաղի. Դա շնորհիվ նրա 1997 թ-ին եղել է առաջին լիգան վիրտուալ մարզիկների CPL (Cyberathlete Մասնագիտական լիգայի): Բայց իրական փորձագետները հիշեցնում են, որ առաջին խաղի հետ համատեղ ռեժիմում է Doom 2:

Այժմ մրցաշարեր անցկացվում են հետեւյալ առարկաներից.

  • Counter-Strike.
  • Երկրաշարժը:
  • Dota.
  • StarCraft:
  • Warcraft:
  • Հեռացման մրցաշար.
  • ՖԻՖԱ.
  • Աշխարհ տանկ.
  • Կետի դատարկ.

Եկամուտների մասնագիտական խաղացողները

Ով է gamer, եւ թե ինչպես է այն տարբերվում է մի մակաբույծ, որը պատրաստ է նստել համակարգչի ամբողջ օրը միայն ոչինչ չանել: Ապա տարբերությունը պարզ է դառնում միայն այն ժամանակ, երբ դուք ճանաչում, թե ինչ ահռելի գումարները, որոնք խաղացել խոշոր մրցաշարերի համար eSports.

Միջազգային ֆորումներ նվիրված համակարգչային խաղերի, անցկացված է ամբողջ աշխարհում: Կա նույնիսկ մի տեսակ նմանակի օլիմպիական խաղերի, որը հանդես է գալիս որպես հեղինակավոր WCG (Word Cyber Խաղեր) մրցաշարին: Նա սկսեց տեղի կունենա 2000 թ. Ոչ պակաս հայտնի են հետեւյալ կոնֆերանսներ:

  • Cyberathlete Մասնագիտական Լիգա.
  • Էլեկտրոնային Sports League:
  • Electronic Sports World Cup.

Ինչ վերաբերում է մրցանակային գումար, դա յուրաքանչյուր մրցաշարը տարբերվում է եւ տատանվում է տարեցտարի: Իրավիճակն կախված է կարողությունների եւ պատրաստակամության մասնակցելու միջոցառմանը հովանավորների կողմից: Որպես օրինակ կարելի է վերցնել 2013 Աշխարհի գավաթ տվյալների վրա Dota 2, որը խաղացել է գրեթե $ 3 մլն. Սակայն ռեկորդը պատկանում է բոլոր նույն մրցաշարի անվան տակ Տայպեյ Assasins: Նրա մրցանակային ֆոնդը 2012 թ. Կազմել է այնքան, որքան $ 5 մլն:

Այսպիսով, պարզ է դառնում, որ, անում բաներ, որ դուք սիրում եւ վայելել, դուք կարող եք վաստակել մի հարմարավետ ծերություն, բայց դա պետք է լինի իսկական պրոֆեսիոնալ է իր ոլորտում.

Կիսապրոֆեսիոնալ եւ սիրողական առցանց լիգան

Բոլորը միանգամից տեղի է ունենում միայն հեքիաթների. Նվաճել վերին խաղի աշխարհի չէ, որ պարզ է, որ դա պահանջում է տաղանդ է հաջողություն եւ համբերություն ծովը. Նույնիսկ ենթադրելով, որ բոլոր նախկինում նշված այնտեղ ճիշտ չափով, դուք չպետք է ապավինել ակնթարթի հարվածել է էլիտար աշխարհում eSports:

Իրոք, որ մրցակցությունը շրջանում խաղացողների համար շատ բարձր է, եւ յուրաքանչյուր տարի այն աճում է, քանի որ մի gamer ցանկանում է դառնալ ավելի ու ավելի շատ մարդիկ են: Այս վիրտուալ մարտական-hardened զինյալների չեն շտապում տալ ճանապարհը դեպի երիտասարդ տաղանդների.

Ինչ է դա, եւ ինչ մի gamer պետք է ապացուցել իր սեփական խաղը. Բայց թե ինչպես դա անել, եթե պրոֆեսիոնալ լիգայի եկվորները մուտքը գրեթե փակ է: Որպեսզի դա անել, եւ կան սիրողական եւ կիսաթանկարժեք պրոֆեսիոնալ ֆուտբոլիստների ասոցիացիան: Նրանք բոլորն էլ ծառայում է նույն նպատակին, մասնավորապես մասնագետների պատրաստման եւ որակավորման նոր մրցակցային խաղացողներին. Առավել հայտնի եւ հեղինակավոր դրանք ներառում են:

  • INEL:
  • ESL:
  • ClanBase:
  • CSPL:

Այդպիսի առցանց լիգան ավելի բաց եւ գործում են որպես ելակետ հետագա կանխավճարների վրա խաղադաշտի. Հատկապես մրցաշարերի հովանու ներքո անցկացվող նրանց, որին կարող են մասնակցել գրեթե բոլորին:

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hy.birmiss.com. Theme powered by WordPress.