ՀամակարգիչներՀամակարգչային խաղեր

Նույնականացման օբյեկտների Samp է ստեղծել քարտեզներ

Ստեղծելով մի շարք բովանդակության համար խաղերի, դա բավականին տարածված խաղ է, որը ներգրավված է բազմաթիվ խաղացողները: Բնականաբար, կան նաեւ նրանք, ովքեր պարզապես խաղում: Բայց դեռեւս բավարար չէ, մարդիկ նվիրում տպավորիչ քանակությամբ իրենց ժամանակի ստեղծելով մի նոր բան. Այն կարող է լինել հյուսվածք կերպարների եւ իրերի, նոր քարտեզների, նույնիսկ ամբողջ storylines. Կախված նրանից, թե ինչպես բաց խաղի կոդը, խաղացողները կարող է ստանալ ներսում եւ տեսնել, թե ինչ նրանք կարող են փոխել: Օրինակ, համար Samp բոլորի հնարավորություն ունի ստեղծել Ձեր սեփական քարտեզ, որն այնուհետեւ պետք է խաղալ այլ խաղացողները. Սակայն, դա պետք է ունենա որոշակի հմտություններ եւ տեղեկություններ: Օրինակ, դուք պետք է իմանա, որ ID- ն օբյեկտների Samp, եւ պետք է կարողանանք կիրառել իրենց գիտելիքները:

Հատկանիշներ multiplayer Samp

Ուսումնասիրում ID Սամպո օբյեկտները - սա առավել դժվար մասն է գործընթացի ստեղծման քարտեզ: Սակայն, կան նաեւ այլ բաներ, որ դուք պետք է հաշվի առնել: Ի վերջո, այդ Multiplayer ռեժիմում շատ տարբերվում է միայնակ, հատկապես, երբ խոսքը վերաբերում է «GTA: San Andreas»: Ի multiplayer, դուք պետք է մի լիարժեք քաղաք, որը կարող է իրականացնել մի ազատ գործունեության բոլոր խաղացողներին. Բայց նա չպետք է լինի մոխրագույն, ձանձրալի ու դատարկ: Այսպիսով, դուք պետք է հաշվի առնել այն ցանկությունները խաղացողները, երբ դուք ստեղծեք ձեր սեփական քարտեզը. Առաջին աշխատանքը միջոցով հայեցակարգի, համարում է, որ որտեղ դուք պետք է գտնվում, ինչպես կարելի է կատարել ամեն մի մասը քաղաքի գրավիչ, եւ միայն կարգավորել ուսումնասիրությունը օբյեկտների ID Սամպո:

Ստեղծելով քարտեզ

Ինչ է գործընթացը ստեղծելու քարտ. Ի վերջո, դիզայն, ուսումնասիրությունը օբյեկտների ID Սամպո - Բոլոր առանձին հարցերի շուրջ, որոնք չեն պետք է ուղղել այդ գործընթացը որեւէ կերպ. Ստեղծելով քարտեզ է տեղադրել տարբեր օբյեկտների սահմանափակ տարածքում, ընդլայնված որոշ հատկանիշները վարքի եւ այլն: Այսպիսով, նախքան ստեղծման քարտի ունեք միայն սահմանափակ ուղղանկյուն տարածքը, որը դուք պետք է ամբողջությամբ վերագրվել: Սա է պատճառը, որ դուք պետք է ID- ն ու օբյեկտները. Կամ առանց պատկերների, այն մինչեւ ձեզ, յուրաքանչյուր մեթոդ ունի իր կողմ եվ դեմ.

Targeting ID

Քանի որ դուք գիտեք, որ կան երկու մոտեցումները որոշելու ինքնությունը օբյեկտների խաղի. Առաջին դեպքում, ում դուք ուսուցանում եք, ուղղակի կոդերը իրենց, կամ պահել, միշտ ձեզ հետ լիարժեք identifiers դիրեկտորիայի. Երկրորդ - դուք փնտրում են, կամ ստեղծեք ձեր սեփական պատկերասրահը, որը պետք է վերցնել Հատված բացարձակապես բոլոր օբյեկտների խաղի, եւ նրանցից յուրաքանչյուրը մի Հատված: Խաղը "GTA: samp» է աներեւակայելի ծավալուն, այնպես որ դուք պետք է հասկանալ, թե ինչպես է այն աշխատում է երկու դեպքերում. Եթե նախընտրում եք առաջին տարբերակը, դուք կարող եք ավելի հեշտ գտնել ինչ - որ ցուցակում, որտեղ դուք կարող եք որոնել: Այսպիսով, դուք կարող եք արագ գտնել այն օբյեկտը, որը ցանկանում եք նույնարկիչները, որը կարող է անել պատկերներով.

նկարներ ID

Սակայն, շատ ստեղծողները նախընտրում քարտեր նկարները մեթոդով, քանի որ դրանք ապահովում են տեսողական ներկայացուցչություն, թե ինչ եք պատրաստվում են ավելացնել ձեր քարտեզի վրա. Ապա դուք չեք ստանում, եթե դուք օգտագործում եք միայն չոր նույնարկիչները եւ տեքստային նկարագրությունը: Սակայն, միեւնույն ժամանակ, ինչպես արդեն ասել եմ, դուք չեք կարող որոնել. Բնականաբար, եթե դուք չեք կարող ստեղծել կամ գտնել այն պատկերասրահ, որի երկու մեթոդները համակցված. Այս տարբերակը կարող է լինել առավել հարմար է, բայց ստեղծել այն պետք է շատ ժամանակ. All է խաղի, կան մի քանի տասնյակ հազարավոր իրերի, այնպես որ պետք է կատարել Հատված, ստորագրել մինչեւ այն, ոչ միայն ID- ն, այլ նաեւ նկարագրությունը, այն բավական տպավորիչ գումարը աշխատանքի:

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hy.birmiss.com. Theme powered by WordPress.