ՀամակարգիչներՀամակարգչային խաղեր

Նատյուրմորտ: անցնող խաղ. Օգտակար խորհուրդներ մահվան

Կան շատ տարբեր խաղի Ժանրերը. Quests, Արկադային, ռազմավարությունը, - յուրաքանչյուրում այդ մարդկանց կարող եք գտնել ինչ - որ բան իրենց սեփական. Եւ խաղալ «Նատյուրմորտ» - եզակի դետեկտիվ պատմություն է հետաքրքիր սյուժեի եւ դժվարին հանելուկներ. Սակայն, ոչ բոլորն են ուզում ենթարկվում այն, կամ նույնիսկ կատարել որեւէ մանիպուլյացիա ուսումնասիրության համար է խաղի աշխարհում. Դա նրանց համար մենք այս նոր պատկերացում է խաղի «Նատյուրմորտ» (2016 թ.): Ընդունումը դրա վրա կտանի ձեզ ոչ ավելի, քան 5-6 ժամ, իսկ այնուհետեւ, քանի որ դանդաղ բնույթ.

Part One

Երկու մասերում խաղի «Նատյուրմորտ« ընդունումը բաժանվում է երկու պատմությունների անցյալը եւ ներկան: Մենք սկսել առաջին մասի զրույցի: Դուք սկսում եք այն հանգամանքի հետ, որ հիմնական հերոսն ժամանեց սպանության դեպքի վայրում: Ինչ տարբերակում սա այլ որոնումներում - Դուք սկսել հետաքննություն զրոյից, եւ արդեն մեկ անգամ, ինչպես նաեւ հինգերորդ զոհի:

Այնպես որ, դուք պետք է խաղալ դեր Դետեկտիվ: Հետո ինտրոյով, դուք կգտնեք ինքներդ դեպքի վայրում: Խոսել պարեկային է բոլոր հնարավոր թեմաները, եւ նա կհայտնի ձեզ ընդունումից: Բարձրանալ եւ հանդիպել ձեր գործընկեր է շատ ընտանեկան պաշտոնում: Խոսելուց հետո, տեղափոխել ներսում, ուշադիր ստուգելով բոլոր սենյակները: Ոչինչ չեն անում, քանի դեռ դուք կարող եք ոչ: Խոսեք Դատաբժշկական Claire. Այն կտա ձեզ սարքավորումները եւ աշխատանք է հավաքելու ապացույցներ:

  1. Տեղադրեք ֆիլմը դռնփակ:
  2. Ի սենյակում հաջորդ խոհանոցում փնջի իսկույնմեխել հետ գործվածքների մանրաթելեր. Մենք վերցնում նկարներ եւ հավաքել մի զույգ պինցետ.
  3. Մենք շարժվում դահլիճում: Վերցրեք մի բամբակյա շվաբր նմուշ արյան հատակին, եւ նաեւ մի լուսանկար: Ճրագ եւ նախադրել, որ ֆիլտր ցանել է պատի լուծման: Մենք լուսանկարել է մակագրությունը:
  4. Հաջորդ սենյակում մենք նույնն անել եւ ստանալ մի լուսանկար է երկրորդ հաղորդագրության մեջ: Բացի այդ, մի մոռացեք վերցնել արյան նմուշ հատակին.

Մենք վերադառնալ Claire եւ նրա փոքրիկ կրում հրահանգների. Դրանից հետո, մենք փորձում ենք ստանալ հեռավորության վրա: Փլուզումից հետո սանդուղք, ստուգեք հատակը եւ գտնել boarded մինչեւ դուռը. Մենք վերադառնում ենք սենյակում մի կույտ բեկորներ եւ ստանալ նրանցից խողովակ: Իր օգնությամբ ընդմիջումից դուռը եւ գնալ դուրս.

Մենք գնում ենք դեպի գրասենյակ: Է ավտոտնակում գնալ մինչեւ ութերորդ հարկում: Մեր դժբախտ գործընկերը ինչ - որ կերպ ժամանել առաջին. Այն բանից հետո, խոսում է նրա մասին, որ մենք հեռու սեղանադիր լեռնանցքը եւ մի նվեր իր հոր. Մենք լսում պատասխանելով մեքենա եւ լքել դահլիճը: Ուշադրություն դարձնել այն կողպված դուռը: Հոտ է համահայկական բոլոր ապացույցները: Մենք գնում ենք դեպի վերելակի դիահերձարան (B2):

Քարտը չի տեղավորվում: Մենք ուսումնասիրել այն ձեր գույքագրման եւ գտնել հիմնաբառ - ՕՂԻ. Կրկին ակտիվացնել կողպեքը եւ մուտքագրեք թվային կոդ 86352. անցնել «կաբինետի» է Claire. Հետո ջոկելը մինչեւ երկխոսության արձանագրություն եւ դրեց նրանց Միլլերը գրասենյակում: Ապա դուք կարող եք ապահով կերպով գնալ տուն:

Հետո մի հուզիչ տեսարան է Պապի գնալ դեպի վեր, չեն մոռանում վերցնել հովանոց ճանապարհին: Մառան կա hatch է վերնահարկ. Բացել այն: Կա մի շատ տարբեր stuff, բայց ամենից շատ մենք շահագրգռված ենք, որ կրծքավանդակի. Մուտք գործել այն, որ մենք բացահայտել կոդը նման է տատիկի վզնոց: Դրանից հետո, ամեն ինչ կլինի ինքնաբերաբար:

մաս Երկու

Հետեւաբար, փոխանցումներով խաղ «Նատյուրմորտ« նետում մեզ դեպի անցյալ պապի Victoria - Makfergyusona Գուստավ (Gus): Նա աշխատում է որպես մասնավոր դետեկտիվ. Եւս մեկ անգամ, պատմությունը կրկնվում է: Մենք մոտ են հինգերորդ զոհի մի մանյակ.

Խոսել տեսուչի եւ գնալ դեպի աջ: Մեկ այլ հետ երկխոսությունը Patrol - Kazimierz. Հիշեք, որ դա, այս սիմվոլը մենք ունենք դեռ գալիս են հարմար. Մենք կնիք է եւ ստանում է իմանալ, թե սերը Gus կյանքի, Ida, ինչպես նաեւ իր ընկերոջը, Միլենայի: Չնայած կասկածելի օկուպացիոն աղջիկների Գուստավ համաձայնում է օգնել նրանց անվճար է եւ հետաքննել հանցագործությունները:

Թվում է, թե դուք պետք է գնալ դեպի այգու. Սակայն, հետո հաջորդ երկխոսության գնալ մատուռի: Դիտարկենք մի փոքր ինտրոյով եւ անցնել ներսում: Մենք խոսում ենք հետ դատաքննիչ: Ստանալու զեկույցը նախորդ իրավախախտման, պետք է ճեղք է անվտանգ: Կան մի քանի ուղիներ է դա անել:

  1. Ուսումնասիրել ժամացույցը. Փոխարեն թվերի վրա նրանց տրվում գնահատականներ են անվտանգ.
  2. Գրքերի դեպի ձախ է փորձագետի, կարող եք գտնել մի թռուցիկ հետ օրենսգրքի 74821536.
  3. Ուշադիր խաղացողներ կլինի հաշվել շարք ներքին անկյուններից պատկերակը: Այն միայն համապատասխանում համարները.

Փաստաթղթերն ուսումնասիրելուց հետո, դուք կարող եք ազատորեն գնալ այգի: Կամ ոչ այնքան ...

Վայրում խոսելու մեկ այլ «butterfly»: Apolina չէ, առավել դիմավորումը մեր ընկերների, այնպես որ պարզապես ներս: Դեպքի վայրում համեմատել իրականության գույքագրման պատկերված: At բազայի արձանի - ասված է հաղորդագրության մեջ մոլագար եւ հեռացնել մատանի է մատը հրեշտակի ...

Վազում հետո ագռավ. Է լքված տուն, մենք կարող ենք շատ բան սովորել է մի տարօրինակ մարդ: Հաշվի առնելով, որ մատանին եւ թողնելով:

Մենք հանդիպում ենք Ida. Հետո երկխոսության ունենք տարբերակներ, այնպես որ, մենք գնում ենք մի աղբավայր: Ցավոք սրտի, դա անհնար է հասնել այնտեղ. Այդ իսկ պատճառով, մենք գնում ենք ղեկավարի անվտանգության ներքնազգեստի խանութ. Մենք համաձայն ենք գալու իր եղբորը բանտից դուրս: Որպեսզի դա անել, դա անհրաժեշտ կլինի խլել Apoliny CASIMIR պատկերակը: Հետո դուք անում այս ամենը, դուք կարող եք «անցնել quest» եւ գնալ գերեզմանոցի.

Հետո մի դժբախտ պատահարի, մենք համարում ենք, դիագրաման պատին սենյակում: Դրսի ընտրել գործիքներ եւ մենք ամրագրել էլեկտրական վահանակը, մի պարզ հանելուկ լուծելու. Մենք կառուցում ենք մի կռունկներ արկղերի անընդմեջ եւ կատարել ճանապարհը նրա համար է թափվում, որտեղ այն թաքցնում Vladan:

մաս Երեք

Վերադառնալ ներկա աշխարհում "Still Life 1»: Ընդունումը սույն մասի կլինի բավականին կարճ է: Այն բանից հետո, խոսում է հեռախոսով գնալ դիահերձարան (վայրում). Ինչ - որ մեկը մտել շենքը, եւ վերացվել մարմինը զոհի:

Անցնել, դուրս է դահլիճում եւ ապա, տեսախցիկների. Victoria դուրս է որս համար սերիական մարդասպանի, սակայն չկարողացավ հասնել այն. Դրանից հետո, մենք գնում ենք մինչեւ իր գրասենյակ: Մենք սպասում ենք, որ պետին, բայց միշտ մի բաժակ սուրճ. Մենք գնում ենք դեպի հարցաքննության սենյակում, վերցնել մի բաժակ եւ լցնել դրա հեղուկ է սուրճի մեքենայի. Այժմ դուք պատրաստ են գնալ փաստաթղթեր է գլխին:

Խոսելուց հետո, ի վերջո, ինչպես Միլլերը, գնալ համալսարանում: Այն բանից հետո, երկխոսության Վացլավ սենյակում վերցնել մի շիշ. Հաշվի առնելով, որ դիպլոմ եւ հեռանալ ետ դիահերձարան:

Ցավոք, Պատճեն պետք է հեռացնել ինքներդ. Մենք գնում ենք մինչեւ նրան. Ի ձախ անկյունում սենյակում, դուք կարող եք գտնել աշխատանք: Հեռացնել մատնահետքերը, օգտագործել խոզանակ եւ փոշի շիշ: Շրջադարձ եւ առավել հստակ հետք դնելով մի կտոր հատուկ թղթի վրա: Մենք ներառում արդյունքները Claire եւ գնալ տուն:

բուլկի

Այստեղ մենք սպասում ենք, թերեւս, ամենադժվար պահին, «Still Life»: Ընդունումը Այս դրվագը, դա մեկն է ամենատարածված պատճառներից դիմելու նման տեքստեր.

Պատմեք մեզ, համառոտ. Դուք պետք է եփել թխվածքաբլիթներ դեղատոմս տատիկին: Բայց բաղադրիչները, որոնք կոչվում են միանգամայն այլ կերպ: Ինչ անել?

  1. Լրացրեք է 250 մլ կաթ Հնձվորին:
  2. Ապա sypem նույն քանակությամբ շագանակագույն շաքարավազ եւ 125 գրամ կարագ:
  3. Ակտիվանալ.
  4. Այժմ մենք պատրաստել առանձին-առանձին: Քնել 500g (2x250) եւ ալյուր մշակողը:
  5. Մեկ ճաշի գդալ աշխուժացնել:
  6. Մեկ թեյի գդալ դարչին:
  7. Կրկին խառնել:
  8. Նետում 1 ձու:
  9. Վերջապես, 125 գրամ մաթ.
  10. Կրկին միջամտել.

Ամեն ինչ: Ձեր թխվածքներ պատրաստ է: Այն մնում է դնում է ջեռոցում: Այն բանից հետո, որ մենք գնում ենք դեպի վեր եւ սուզվել կարդալով օրագիր.

մաս Չորս

Բավականին ձանձրալի փուլը «Նատյուրմորտ»: Ընդունումը բաղկացած է հիմնականում մեկ զրույցի: Ավարտելով երկխոսությունը Vladan, մենք դուրս եւ գնալ տուն նկարիչ - Մարկոս. Այն բանից հետո, խոսում է նրա մասին, գնալ ոստիկանություն Նվաճելով կոշիկ. Նա կբացահայտի մեզ, բայց Dobryy Կազիմիր պատմում workaround:

Դուրս շենքի փորձում է բարձրանալ պարան: Երբ նա խախտում է, մենք բարձրացնում սանդղակը, եւ միավորել նրանց ձեր գույքագրման. Հաջորդը, մենք բարձրանալ լաստակ. Վերցրեք ստեղնը եւ բացելու մեկը վարտիք: Խլել ամեն ինչ ու փախչել.

Մենք ուսումնասիրել նոր տարրեր եւ գնալ կամրջով. Այնտեղ իջան, եւ այնտեղ կլինի մեկ այլ cut-տեսարան.

Կրկին, համեմատել լուսանկարներ եւ իրականությունը. Ախոռներ սխալ! Մենք գնում ենք դեպի գերեզմանոցի եւ պարզել դրանց մասին Պետրոսի. Մենք գտնում ենք, մեկ այլ մատանին փորձաքննության: Այժմ ապխտած մինչեւ եռամսյակը մեկ: Մեկ այլ համեմատություն եւ Գուստավ կում ավազանը:

Մենք գնում ենք դեպի այգու. Մենք խոսում ենք Milena եւ ցույց տալ նրան մի լուսանկար: Մենք վերադառնալ այրված եռամսյակի եւ գնալ hatch. Մենք իջնել եւ վերցնել մատանին: Ստանալու, ասում կրկին հետ Milena եւ գնալ Մարկոսի է ստուդիայում:

կողոպտիչ

Մեկ այլ անմատչելի պահ «Նատյուրմորտ»: Ընդունումը կպահանջի ձեզ առավելագույն խնամքի, եթե դուք չեք ցանկանում, որ պետք է խրված այստեղ ընդմիշտ. Մի պտղունց, դուք միշտ կարող եք գտնել պատրաստ է պահպանել այս պահը անցել: Այսպիսով, դուք պետք է կոտրել դուռը արվեստագետի ստուդիայում: Առաջին վարպետ առանցքային `վերեւ, իսկ երկրորդը ներքեւի.

  1. Ճեղք առաջին (կապույտ) կուպե - ոչ մի խնդիր: Սեղմեք առաջին վերին 1, ապա ստորին մեկը համապատասխան վարպետության ստեղները: Ապա երկրորդ վերեւ, որին հաջորդում է երրորդ.
  2. Դեղին հատվածը նույնպես բավականին պարզ է եւ խելացնոր նույն հաջորդականությամբ:

Եւ հիմա, - վերջին քայլն է: Թող 1 - է վերին տերը բանալին, իսկ 2 - ներքեւի.

  • 1 Մենք սեղմեք առաջին ստորին ատամը դեղին.
  • 2 կտտացրել է առաջին ստորին կարմիր.
  • 1 առաջին վերին անջատիչ է կարմիր.
  • 2, կրկնակի սեղմեք երկրորդ ստորին դեղին.
  • 1 կրկին կրկնակի սեղմեք վերեւի երրորդ ատամի դեղին.
  • Երկու վերին առաջին դեղին, ապա հանել կմախքի ստեղնը:
  • 1 երկրորդը ավելի ցածր կարմիր.
  • Երկու վերին առաջին դեղին.
  • 1 վերին երրորդը դեղին երկու անգամ:
  • 2 վերին երկրորդ կարմիր.
  • 1 ավարտում վերին երրորդ կարմիր ատամը:

Բոլոր դուք ներսում: Մենք ուսումնասիրել պատկերն, ընտրել եւ կարդալ մի գիրք: Այն բանից հետո, որ մենք գնում ենք դեպի ոստիկանական բաժանմունք եւ ականջ անկեղծ խոսակցություն ...

մաս Հնգանիշ

Այսպիսով, «Նատյուրմորտ» (ռուսերեն տարբերակ): Անցուղի խաղի թափ է հավաքում:

Հետ զրույցից հետո Միլլերը ուսումնասիրում են բովանդակությունը դիպլոմի Kolar եւ իմանալ, թե հետաքրքիր մանրամասներ: Այժմ մենք շտապում լսարանը, եւ ապա ներխուժել են բնակարանում: Խոսում ենք Mia է արտադրանքի. Պատրաստվում է հանրային տունը. Մենք խոսում են Միլլերի է մուտքային, ապա պահակ ներսում:

Մենք վերադառնալ դեպի լսարանը եւ խոսել Mia. Երբ առիթ, ստուգել լուսանկարներ եւ հարցրեց, թե իր ընկերոջ Mia ի պատկերված. Մենք գնում ենք դեպի պատկերասրահում Ռիչարդ.

Նրա հետ մենք անցնում են ստուդիայի: Մենք ստանում ներքեւ դեպքի վայր: From handbags դուրս գալու ուղեգիր դեպի պոռնկանոց եւ նայում շուրջը: Մոտ դուռը վերացնել շղթայի. Նրա հետ բարձրանալ եւ կցվում է որսալ. Այնուհետեւ նա գնաց ներքեւ եւ վերցնել արծաթն վարդ.

Հետո մի շարք զրույցների պատրաստվում են աշխատել: Հետ Միլլերի կազմակերպել հարցաքննությունը:

Մենք վերադառնալ դեպքի վայրում եւ խոսել Claire. Հիմա գնա տուն. Մենք որոնել բնակարանը եւ վերցնել ձեր նկարը. Դրա հետ, մենք գնում ենք գրասենյակում: Կտրված լուսանկար, տեղադրեք այն անցնել եւ laminating:

Մենք գնում ենք դեպի կարմիր lantern շոուի եւ փաստաթղթի պաշտպանության. Inside նայում շուրջը: Քայլել դահլիճներ եւ նայում պատկերներով. Ուշադրություն դարձրեք, որ թվերի ստորեւ նրանց. Հեռացնել պատի արծաթե դիմակ եւ եղունգների, որոնց վրա այն կախված: Այժմ վերադառնալ դահլիճում եւ բացել կողպված դուռը կոդը 423615. Այն կարող է հավաքել քարտերը է դուռը եւ կոչման նկարչության.

Իջան: Բար վերցնել կես արծաթե խնձոր. Վերադառնալ դեպի պատկերասրահում Ռիչարդ եւ Mie. Մենք վերցնում իր բանալիների եւ քշել դեպի լսարանը: Իր բնակարանի մեկից կհրաժարվեիք վերցնել խնձոր եւ միավորել գույքագրում: Մենք կարդում ալբոմ կրկին. Կա մի ակնարկ արձանների է «կարմիր լույսի շրջանի»: Մենք գնում ենք այնտեղ:

  1. Մենք դնում մի դիմակ թագուհու mysteries:
  2. Կույս գայթակղությունը է օձի բերանը դրեց մի խնձոր.
  3. Բարոնուհի դրել արյան մեջ նրա բերանը վարդ.
  4. Տիկին ցավը ցրում է ձեռքի եղունգների.

Կանցնեն. Իսկ կենդանի սենյակում բուխարի եւ կես առանցքային մասը հանելուկ. Հաջորդ սենյակում նկատմամբ բուխարի կարող է հայտնվել մի հանելուկ. Խաղալ Պիտակ վերջում, որը տեղադրված է կենտրոնում բացակայող կտոր. Հաշվի առնելով, որ երկրորդ մասը, cache ստեղնի եւ միավորել առաջինը. Ետ կենդանի սենյակում եւ բացել countersunk փոս է բուխարի ...

մաս Six

Վերջին մասն է հիշողությունների: Մենամարտից հետո, գնալ թմբին եւ նստել է նավակը. Լցվել է ջրաղացին, բարձրանալ մինչեւ անիվը: Հեռացնել Տուժողի մատների հաջորդ ռինգում. Այստեղ սկսվում է կրակել, իսկ կողպեք վրա դուռը թակեցի. Թաքնված ներսում: Այստեղ է, որ անհրաժեշտ է լուծել մի ստանդարտ հանելուկ - լրացնել տանկի 4 լիտր:

Այնուհետեւ ջուրը լողավազանում միաձուլել: Մենք գնում ենք դուրս, գնա այնտեղ ու թաքցնում է sewers. Շարժվող երկայնքով ձախ պատին լաբիրինթոսում: Որոշ ժամանակ անց դուք սխալվել վրա դիակի եւ ստանալ վերջին մատանին: Այժմ գլխավորել վերադառնալ մուտքի եւ գնա ճիշտ.

Բացել դուռը, տեղադրված են slots է ռինգ եւ տեղափոխել բանալին է. Ամեն ինչ: Հիմա նայենք երկար կտրել-տեսարանը:

մաս Seven

Եվ այսպես, արկածային գալիս է ավարտին. Ոտքով երկար քայլելուց միջոցով ցուցահանդեսային կենտրոնում, եւ ապա գալիս է Mie. Խոսելուց հետո, ստանալ հեռավորության վրա. Ժամը Ռիչարդ Վերցնենք մասին գիրք Akkerman: Մենք գնում ենք դեպի գրասենյակ:

Մենք վերցնել կրակմարիչ է ավտոկայանատեղի եւ գնալ վերելակի գրասենյակ: Այն բանից հետո, անհարմար իրավիճակում մենք դուրս է միջանցքում, եւ գնալ սուրճի մեքենայի. Վերցրեք մի անձեռոցիկ եւ տեղադրել այն բաժակը. Մենք միացնել սարքի եւ ուղարկել է մաքուր մաքրել է շփոթեցնել:

Հաշվի առնելով, որ բանալին է սեղանին, եւ պտուտակահան: Ի գրասենյակում մենք վերցնում բուլվարային վեպ եւ ստուգել չորանոց: Բացել այն, դուք պետք է ավագ մատնահետքերը: Վերցնել իր mug եւ անել սովորական գործողությանը իր գրասեղանի. Դրանից հետո մենք խլել է անվտանգ հատուկ բանալիով.

Դրա հետ, մենք գնում գետնին B3: Պտուտակահան ետ պտուտակել վահանակը կողքին դուռը եւ ծեծել ետ բուլվարային վեպ. Ետ պտուտակել grille է անկյունում ծորան: Մենք վերադառնալ եւ գնալ հաջորդ սենյակում. Միացնել համակարգչին: Կլինեն վերջինը դժվար պահը »հոդվածում« Նատյուրմորտ », - ընդունումը»: Ռոբոտը վերահսկվում է Ռադիո, եւ շարժվում միջոցով բջիջների dashes:

Ձեր խնդիրն - dodging լազերային անցնել պատերի հակառակ դուռը: Հետագայում այն, եւ դեպի աջ պատին մի լազերային վերահսկման մխիթարել. Վերցրեք Ձեր ժամանակը եւ ուշադիր ուսումնասիրել է շարժումը ճառագայթների առջեւ dashes:

Մենք գնում ենք դեպի արխիվներում եւ ուսումնասիրել գործը: Հետո cut-Դեպքի վայր գնալ տուն: Մենք գտնում ենք մի պատկեր, իմ պապի եւ սովորում են գույքագրման. Գտնվել է հետեւի կողմում մի փոքր բլրի վրա, մենք գնում ենք դեպի լողավազան - պետք է լինի մի գործիք արկղ: Կտրել դիմանկարը եւ գտնել վերջին փաստաթղթերը դեպքում:

ֆինալ

Կարդալուց հետո եւ վերջին մանրամասները, մենք կոչ ենք անում Claire. Մենք պետք է շտապ գնալ դեպի լսարանը Mie. Երբ ներսում, մենք չենք գտնում այն, բայց մենք հարձակվել են մարդասպանի եւ vkolet քնած դեղահատերը.

Waking մինչեւ, վերցնել մի ատրճանակ իր քսակը եւ գնալ պատկերասրահում: Կրկին, մենք ուսումնասիրում ենք բոլոր նկարները, եւ ապա, օգտագործելով տեղական համակարգիչը, փնտրում է խաղից խոսքերով «Չիկագո», «կամուրջ», «Պրահա»: Արդյունքն ակնառու է, որ հաջորդ վայրն:

Շտապ մենք գնանք այնտեղ, եւ ժամանակ առ ժամանակ. Վայելում է Էկրանապահ եւ խաղ ... թողնում մեզ հետ ավելի շատ հարցեր, քան պատասխաններ: Պարզել, թե ինչ է այն էր, ամբողջ, դուք կարող եք խաղալ «Նատյուրմորտ 2", որի ընդունումը, որը կլինի նաեւ բաժանված է մի քանի ժամանակաշրջանների.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hy.birmiss.com. Theme powered by WordPress.