ՀամակարգիչներՏեղեկատվական տեխնոլոգիաների

Ինչպես է կոդավորման գրաֆիկական տեղեկատվություն համակարգչի?

Ի կեսին անցյալ դարի է, քանի որ անհրաժեշտ է տեսողական ներկայացուցչության տվյալների, սկսում են ի հայտ կոդավորման գրաֆիկական տեղեկատվություն: Այսօր, մենք Արդեն մենք չենք կարող պատկերացնել մի համակարգիչ առանց լիարժեք խոշոր փայլուն էկրանին. Ժամանակակից էկրաններ եւ համակարգչային մոնիտորներ շատ են տարբերվում իր նախորդներից: պատկերն է շատ ավելի գունեղ է եւ իրատեսական, խորը եւ հարուստ գույները - ի առաջընթացն ակնհայտ է: Ինչպես, ապա, կա կոդավորման գրաֆիկական տեղեկություններ: Որպես պատկերը ցուցադրվում է էկրանին: Որպեսզի հասկանանք, թե դա է, որ անհրաժեշտ է ուսումնասիրել սկզբունքը վերծանել տվյալների մեջ թվային ձեւաչափի եւ դրանց հետագա դուրսբերման.
Քանի որ մենք գիտենք, թե, կոդավորման տեղեկատվությունը - Սա շատ ժամանակատար, բայց անհրաժեշտ գործընթաց է, քանի որ համակարգիչը աշխատում է միայն մեքենայի կոդեր. Video, տեքստ, պատկերներ, բոլորը թվային ֆորմատով, որը վերածվում է համադրության zeros ու նորերը. Ինչպես է կոդավորում գրաֆիկական տեղեկություններ:

Եթե դուք նայում մոնիտորի հետ տասնապատիկ աճի, մենք կարող ենք տեսնել, որ այն բաղկացած է բազմազանության ուղղանկյուն կամ շրջանաձեւ բջիջների, խմբավորված է երեք, որը կոչվում փիքսել. Ստացվում է, որ պատկերն էկրանի վրա չէ, իրոք, մի կտոր, որ կոտրված է շատ փոքրիկ մասնիկների, կազմակերպվում շարքերում: Այդպիսի պատկեր կոչվում է bitmap. Փիքսել որոշակի գույները: Կարմիր, կանաչ եւ կապույտ (RGB-format). Այլ գույները են, երբ խառնվում: Պիքսելը կարող է լինել կամ վառեցինք, թե ոչ (1 կամ 0): Ավելին, մասնավորապես երանգ կարող է տարբեր լինել, կախված լուսարձակում ինտենսիվության համար այս դեռ հետագա հատկացված bits. Գումարը տեղեկատվության համար հատկացվել է մեկ կարող է անկախ ղեկավարվել, որը կոչվում է գույնի խորությունը (k): Այս արժեքը կախված է մի շարք գույների, որոնք կարող են ցուցադրվում է էկրանին (n): Կա մի բանաձեւ իր սահմանման `n = 2k: Հիմնականում, գրաֆիկական տեղեկատվությունը ներկայացված է 8, 16, 24 կամ 32-bit տարբերակը, կախված նրանից, թե որ PC ապարատային սարքերի:
Ժամանակակից LCD էկրաններ կարող են խաղալ ավելի քան 4 միլիարդ գույներով. Համեմատության համար նշենք, որ որոշ երեսուն կամ քառասուն տարի առաջ, համակարգչային էր գունապնակ 16 գույներով.

Պատկերի որակը էկրանի վրա կախված է ոչ միայն մի շարք գույներով ցուցադրվում, եւ էկրանի բանաձեւը, այլ նաեւ գործչի հետ նշանակման "dpi", - թվի պիքսել մեկ միավորի տարածքում. Իսկ փոքր սա արժեք է, «հատիկավոր» ստանալ նկարը.

Coding գրաֆիկական տեղեկատվություն նաեւ թույլ է տալիս Ձեզ է փոխարկել պատկեր է վեկտորի ֆորմատով: Վեկտորը պատկերի մի միջոց ներկայացնող օբյեկտների օգտագործելով պարզ երկրաչափական ձեւավորում: միավոր, գծերի, կորեր, բազմանիստեր. Նրանց դիրքորոշումը էկրանի վրա, որը սահմանվում է կոորդինատներով, գույնը կարող է ճշգրտվում, իսկ հաստությունը ծածկույթների գծերի. Քանի որ իր կառուցվածքով, շատ սարքերի նախագծված է աշխատել bitmaps, այնպես որ գրաֆիկայի վեկտորի ներկայացուցչության, սովորաբար նախապես, նախքան էկրան, որը մշակվում է հատուկ ծրագրերի:

Երկուական կոդավորման արվեստ տեղեկություն տեքստային ձեւով, որը կատարվում է նույն կերպ, ինչպես տեսակոդավորման եւ պատկերի.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hy.birmiss.com. Theme powered by WordPress.