ՀամակարգիչներՍարքավորումներ

Sony Playstation 1: վերանայում, վերանայում

Այսօր դժվար է պատկերացնել, որ Sony Playstation- ի հայեցակարգային գաղափարի առաջին ռաիմիմենտները մշակվել են անցյալ դարի 80-ականների կեսերին: Խորհուրդը անցավ դժվար ստեղծման ճանապարհով, սակայն հիմնական հեղինակ, Քեն Քութարագիի ջանքերը զուր չէին: Sony Playstation- ի մոդելն առաջինը նշանավորեց ոչ միայն իր ընտանիքի հաջող զարգացման համար, այլեւ լուրջ ազդեցություն ունեցավ մրցակիցների արտադրանքի վրա:

Առաջին սկիզբը

1994 թ. Դեկտեմբերին PS1 նախածանցն առաջինը գնահատելու հնարավորություն ստացավ ճապոնական խաղացողներին: Միեւնույն ժամանակ, վահանակի դեբյուտը չի կայացել ավելի լավ պայմաններում, քանի որ այս իրադարձությունից մեկ շաբաթ առաջ շուկայում հայտնվեց Sega- ից լուրջ մրցակից: Եկամուտի առումով իրավիճակը նույնպես վարդագույն էր: Քանի որ Sony- ն ձգտում էր գրավել առաջին հաճախորդներին մատչելի գնով, սակագների վերին արկղերից շահույթ չի եղել: Խաղադրույքը կատարվել է խաղային եկամուտների վրա: Այնուամենայնիվ, մշակողները լավատեսության համար լուրջ պատճառներ ունեին, քանի որ Sony Playstation 1 նախածանցը վաճառքի առաջին օրերին արդեն ստացել է շատ խանդավառ պատասխաններ: Դա հաստատվել է ընկերության պահեստների ամբողջական ավերումը:

Մեկ տարի անց վոլեյբոլը հայտնվեց Եվրոպայում եւ ԱՄՆ-ում, որտեղ այն ոչ պակաս հաջող էր: Դրա հետ զուգահեռ զարգացան խաղերը, որոնց թվում էին Ridge Racer, Warhawk, Philosoma Air Combat եւ այլն: Օգտագործողները PS1- ի բոլոր սկավառակների համար գնել են սկավառակներ, սպասելով նոր շարքերի: Դրանից բացի, արտադրողը ժամանակի ընթացքում առաջարկել է արտաքին սարքերի զգալի տեսականին, ընդլայնելով մխոցային հնարավորությունները: Սրանք ընդգրկում են մկները, նախադրյալները միմյանց կապելու համար մալուխներ, Sony Playstation 1 հիշողության քարտ եւ այլ բաղադրիչներ: Այս ամենը չի կարող ազդել մոդելի գրավչությամբ, որը մրցակցային որեւէ մրցակցություն չի թողել արդեն այս սեկտորի նախկին ղեկավար Նինդենդո եւ Սեգան ներկայացնող ընկերությունների կողմից:

Տեխնիկական բնութագրեր

Տվյալների պրոցեսորի վերաբերյալ տվյալները.

  • MIPS R3051- ը 32-բիթանոց RISC է:
  • Պրոֆեսորների հաճախականությունը 33.8688 ՄՀց է:
  • Processor- ի ավտոբուսի թողունակությունը 1056 Մբիթ / վ է:
  • Performance - 30 MIPS:
  • Տվյալների քեշը 1 KB է:
  • Ուղենիշի քեշ - 4 KB:

Հիշողության տվյալներ.

  • Ստանդարտ մոդելի հիմնական RAM- ն 2 ՄԲ է, իսկ Debug- ի տարբերակը 4 ՄԲ է:
  • Ձայնային հիշողության - 512 KB:
  • Video memory - 1 MB:
  • CD-ROM- ի բուֆերային հիշողություն 32 Կբ է:
  • EEPROM հիշողության քարտը `128 KB:

Գրաֆիկական ինտերֆեյս

Դասական տարբերակում Sony Playstation 1 GUI- ն ապահովված է մուգ կապույտ ֆոնի հետ GUI- ով: Միեւնույն ժամանակ, սրբապատկերներով տառեր են պատրաստվել գրաֆիտի ոճով շողացող երանգներով: Սակայն, ուշ, PSone- ի կոմպակտ փոփոխումը, փոխվել է դիզայնը: Մասնավորապես, ֆոնի վրա մոխրագույն է դարձել եւ ձեռք է բերել CD նվագարկիչի եւ հիշողության քարտի կառավարման հասանելիության դյուրանցումներ: Ի դեպ, որոշ փոփոխություններ նաեւ աջակցում են տեսաձայնային նվագարկումը, տարրական նվագարկիչի վերահսկման գործառույթներով: Հետագայում այս միտումը սկսեց զարգանալ որպես խաղի գործընթացի որակի զուգահեռ բարելավում:

Փոփոխությունները

Առաջին սերնդի Sony Playstation- ը անցել է շատ փոփոխություններ, յուրաքանչյուր տարբերակ ստացել է եզակի սերիական համար: Այս գործընթացը սկսեց SCPH-1000- ի տարբերակի փոփոխության հետ, որի մեջ միակցիչ ինտեգրվեց: Հաջորդ հրատարակությունում այն հանվեց: Հետագա փոփոխությունները ազդեցին ներքին բովանդակության վրա: 500x շարքում դիզայներները պարզեցրել են ցուցադրումը, տեղափոխվել CD սկավառակ, փոխել ուժի բաշխման դասավորությունը, իսկ RFU եւ RCA նավահանգիստները փոխանցվել են մխիթարիչի հետեւից: Դրանից հետո մեկնարկել է Sony Playstation 1-ի 700 × գծի մեկնարկը, որը նույնպես ներքին տարբերություններ ունի: Մասնավորապես, չորս չիպերի փոխարեն ընդամենը մեկ համակարգային RAM- ն է: Նույնը վերաբերում է նաեւ CD- հսկիչին, եթե այն նախկինում սպասարկվում էր երեք չիպերի միջոցով, ապա հաջորդ հրատարակություններում նրանք կատարեցին մեկ գործառույթ: Վերջնական հրատարակությունը 900x շարքը էր, որը հագեցած էր նույն սարքավորման լցոնմամբ, սակայն ստեղծողները վերցրին զուգահեռ նավահանգիստը եւ կրճատեցին PCB- ը:

Հնարավոր անսարքություններ եւ վերանորոգում

Ներքին շուկայում նախածանցի առաջին տեսքից հետո վերանորոգման խնդիրը սուր էր, քանի որ նման սարքավորումների համար բաղադրիչների եւ պահեստամասերի պակաս կա: Այս դեպքում թերությունները հիմնականում ազդում էին մայրաքաղաքի անխափան սնուցման սարքերով, որոնք այրել են: Արդյունքում, կարելի է նկատել հետեւյալ խնդիրները.

  • Նախադիտը չի վերահսկում հսկիչին վերահսկողությունը:
  • Հնարավոր չէ կարդալ հիշողության քարտը:
  • Չկա նկար:
  • Մխիթարիչը պարզապես չի միանում:

Այսօր էլեկտրոնիկայի վաճառող ցանկացած խանութում հնարավոր է գտնել համապատասխան մոդելի ինտեգրալային ապահովիչներ: Այնուամենայնիվ, Sony Playstation- ի 1-ին վերանորոգումը, վերադիրի վերադիրի մայրաքաղաքի վերականգնման տեսքով, կարող է խնդիրը լուծել, եթե մեղքը ծայրամասային սարք էր: Հետեւաբար, անհրաժեշտ է ստուգել joysticks, հիշողության քարտերի եւ այլ համապատասխան բաղադրիչների գործողությունը մինչեւ նորոգումը, ինչը կարող է առաջացնել վթարային խցանում:

Emulation

Այսօրվա ստանդարտների համաձայն, PS1 կոնսոլը, անշուշտ, շատ առումներով հնացած է: Տեխնիկական տվյալների առաջին տարբերակը այլեւս չի համապատասխանում խաղային կոնսոլի շուկայում: Սակայն, չնայած դրան, կան շատ էնտուզիաստներ, ովքեր գնահատում են այս մխիթարակի վրա հիմնված առաջին խաղերի արժեքները: Այդ նպատակով մշակվում են հատուկ emulators, որոնք թույլ են տալիս նման խաղերի Windows համակարգում աշխատել: Կարեւոր է հաշվի առնել, որ Sony PlayStation 1-ը կարող է պահանջվել, եւ հիշողության քարտերը չեն կարող կարդալ emulators- ի բոլոր տարբերակները: Նման ծրագիր ընտրելիս պետք է ուշադրություն դարձնել հետեւյալ նրբերանգներին.

  • Համատեղելիություն PS1- ի համար նախատեսված լայն խաղերի հետ:
  • Անհրաժեշտության դեպքում, ցանցում խաղալը:
  • Աջակցություն plugin- ի վերջին տարբերակներին:
  • Արդեն նշվել է հիշողության քարտերի նմանակման հնարավորությունը:
  • Բեռնեք սկավառակային պատկերներից:

Վահանակի մասին ակնարկներ

Մոդելը փորձարկվում է ժամանակի եւ խաղողի ամբողջ սերունդների կողմից, ովքեր ներդաշնակորեն արձագանքում են նախածանցին: Մասնավորապես, նրա գոյատեւման, պահպանելիության, հուսալիության եւ ֆունկցիոնալության մասին, իհարկե, նշվում են այդ ժամանակի մրցունակ արտադրանքների համեմատ: Ի դեպ, «Sony» - ի նախածանցը առաջինն էր, որը թույլ էր տալիս նվագարկել ձայնասկավառակներ: Արժեքի առումով սեփականատերերի կարծիքները Sony Playstation- ի համար այնքան էլ բարենպաստ չեն: Ռուսական շուկայում իր ժողովրդականության գինը տարբերվում է 3000-ից մինչեւ 4000 ռուբլի: Ներկա պահին կոնսոլը կարելի է ձեռք բերել կամ օգտագործված կամ արտասահմանյան վիճակում: Առաջին դեպքում դա կարող է արժենալ 1 500-2000 ռուբլի, երկրորդին `լրացուցիչ ծախսերի մոտ 5000 ռուբլի:

Անշուշտ, նման գումարի համար նախապատվություն ձեռք բերելու համար, որի հնարավորությունները վաղուց արդեն հնացած են, նպատակահարմար է միայն նոստալգիայի զգացումից: Այնուամենայնիվ, կա նման պահանջ: Մյուս կողմից, կան բազմաթիվ օգտատերեր, որոնք փրկել են Sony Playstation 1 նախածանցը, գնել 10, եւ նույնիսկ 15 տարի առաջ: Սա կրկին ցույց է տալիս մոդելի երկարակեցությունը:

Հաջորդ սերնդի կոնսուլներ

Հաջող նախատիպի իրավահաջորդի զարգացումը վաղուց չէր եկել, եւ 2000 թ. Երկրորդ սերունդը դուրս եկավ: Հաջորդ մոդելը լիովին համապատասխանում էր ստեղծագործողների ակնկալիքներին, դառնալով լավագույն վաճառող խաղային կոնսոլը: Ի դեպ, 2011 թ. Տվյալների համաձայն, վաճառվել է մոտ 155 մլն խցիկ: Sony Playstation 2-ի առանձնահատկությունների շարքում DVD սկավառակ է եղել: Միեւնույն ժամանակ Microsoft- ն եւ Nintendo- ն լուրջ մրցակիցներ են եղել:

Վահանակի զարգացման հաջորդ քայլը PS3- ի սերունդը էր, որը հրապարակվել է համաշխարհային շուկայում 2007 թվականին: Նախաձեռնությունը աջակցում է ոչ միայն gameplay- ին, այլ նաեւ թույլ է տալիս օգտվողին գնալ առցանց եւ դիտել ֆիլմեր, եւ որպես լրատվամիջոցներ օգտագործել Blu-ray սկավառակները: Միեւնույն ժամանակ, Microsoft- ը թողարկում է Xbox 360- ի ամենահաջողակ կոնսուլներից մեկը `ստիպելով Sony- ին բարձրացնել բարը:

Չորրորդ սերունդը PS շարքի վերջինն էր: Դրա աշխարհը հայտնվել է 2013 թվականին: Մոդելը գործում է OS Orbis համակարգով, որն իր հերթին FreeBSD- ի իններորդ տարբերակի փոփոխություն է: Վահանակի հիմնական փոփոխությունը համակարգչային համակարգին առավելագույն մոտեցմամբ ներքին լրացնելու ունակությունն էր: Այսպիսով, Sony Playstation 2 մոդելի հետ համեմատ, չորրորդ սերունդը ստացել է դրամի կենտրոնական պրոցեսոր 8 հատ, 500 ձայնասկավառակում, USB- ն եւ վերջին անլար մոդուլները: Օպերացիոն համակարգի 4-ի նույն առավելությամբ կարելի է վերագրել անհամատեղելիությունը, վահանակի նախորդ տարբերակների խաղերի հետ: Սակայն, «ամպի» ծառայությունների օգնությամբ խաղացողները հաջողությամբ լուծում են այս խնդիրը:

Եզրակացություն

Տեխնոլոգիաները, որոնք տեղակայված են Playstation 1 նախածանցում, ոչ միայն հեղափոխական էին իրենց ժամանակի համար, այլեւ հիմնային սկզբունքներն էին ամբողջ խաղային արդյունաբերության համար: PS4- ի աննախադեպ հնարավորությունները չեն գնում որեւէ համեմատության այն ներուժի հետ, որը առաջին Sony խաղային կոնսուլները ունեին, բայց դա PS1 էր, որը շարժիչ ուժն ու շարժիչ ուժն է տվել դեպի առաջընթաց զարգացում: Խաղի գործընթացը տրամադրելու մոտեցման հայեցակարգը խախտող գաղափարներից մեկը սկավառակների համար մերժում էր CD- ների օգտին: Դա թույլ տվեց Sony- ի մասնագետները աշխատել ավելի բարդ խաղերով, բարելավել գրաֆիկայի եւ ձայնի փոխանցումը: Հետագայում կոնսուլյացիաների հնարավորությունները ընդլայնվեցին DVD- ի եւ Blu-Ray- ի օգտագործման շնորհիվ, ինչպես նաեւ տեխնիկական լցոնման հստակեցումից եւ ավանդական դյուրակիր համակարգիչների մոտեցումներից ելնելով:

Համեմատելով PS- ի առաջին տարբերակի խաղի ներուժը նոր կոնսոլի տարբերակների ֆունկցիոնալ եւ տեխնիկական բնութագրերով, կարելի է ասել, որ դրանք բոլորովին այլ կոնսուլներ են: Այնուամենայնիվ, մշակողները դեռեւս հավատարիմ են իրենց արտադրանքի հիմնական հայեցակարգին, ապահովելով բարձր эргономика, հուսալիություն եւ ուշադրության կենտրոնում, խաղի առավելությունն առավելագույնի հասցնելու համար: Մեկ այլ բան է, որ տեխնոլոգիաների բարելավումը, սպառողների նոր պահանջները եւ մրցակցությունը թույլ չեն տալիս դադարեցնել կոնսոլների արդիականացման գործընթացը, ինչը արմատապես փոխում է իրենց կատարողականը:

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hy.birmiss.com. Theme powered by WordPress.