ՀամակարգիչներԾրագրային ապահովման

Ներկայացնելով տեղեկատվություն է համակարգչի: օգտագործել օրինակներ

Եթե մարդը զբաղվում է ուսումնասիրության համակարգչային տեխնոլոգիաների չէ մակերեսային, բայց լուրջ, դա պետք է, անշուշտ, պետք է տեղյակ, թե ինչ են տարբեր ձեւեր տեղեկատվության մեջ համակարգչի համար. Այս հարցը հանդիսանում է հիմնարար, քանի որ ոչ միայն օգտագործումը ծրագրային եւ օպերացիոն համակարգերի, այլ նաեւ ծրագրավորում սկզբունքորեն հիմնված այդ Աքազ.

Դաս «շնորհանդեսը տեղեկատվություն համակարգչի": հիմունքները

Ընդհանուր առմամբ, համակարգչային սարքավորումներ դեպ, նա ընկալում այն տեղեկությունները կամ հրամանները, նորադարձների նրանց մեջ ֆայլի ձեւաչափերով եւ ապահովում օգտվողին Վերջնական արդյունքը որոշ չափով տարբերվում է սովորական հասկացությունների:

Այն փաստը, որ բոլոր առկա համակարգերի հիման վրա միայն երկու տրամաբանական օպերատորների «ճշմարիտ» եւ «կեղծ» (ճիշտ է, կեղծ է): Մի պարզ իմաստով, որ դա «այո» կամ «ոչ»:

Հասկանալի է, որ այդ բառերը Համակարգչային գիտություն չի հասկանում, թե ինչու է հատուկ թվային համակարգի հետ պայմանական կոդը ստեղծվել է լուսաբացին համակարգչային տեխնոլոգիաների, որի հաստատումը համապատասխան ստորաբաժանման, իսկ ժխտումը `զրոյական: Դա այն է, թե ինչ է հայտնվել, այսպես կոչված, երկուական ներկայացուցչություն տեղեկատվության մի համակարգչի համար. Կախված նրանից, թե համակցությամբ zeros ու նորերը է վճռական եւ չափը տվյալների օբյեկտի.

Ամենափոքր միավորն այս տեսակի չափը, մի քիչ - քիչ, որը կարող է ունենալ արժեքը 0 կամ 1-ն է, ժամանակակից համակարգեր, նման փոքր քանակությամբ չեն աշխատում, եւ գրեթե բոլոր ուղիները ներկայացնելով տեղեկատվություն համակարգչի նվազել են, օգտագործելով ընդամենը ութ bits, որոնք միասին կազմում բայթ (2 է ութերորդ իշխանության): Այսպիսով, մեկ բայտ կարող են կատարվել ցանկացած բնույթի կոդավորման 256 հնարավոր. Եւ դա Երկուական կոդը հիմքն որեւէ տեղեկատվական օբյեկտի. Այն պետք է հասկանալ, թե ինչպես է նայում գործնականում:

Ինֆորմատիկա: դրույթը տեղեկատվության համակարգչի համար. ֆիքսված կետ համարը

Քանի որ այն ի սկզբանե խոսում թվերի մասին, մենք համարում ենք, թե ինչպես է համակարգը վերաբերվում նրանց: Ներկայացուցչությունը թվային տեղեկատվության համակարգչի այսօր կարելի է բաժանել վերամշակող թվերի հետ ֆիքսված եւ լողացող կետով: Առաջին տեսակը, կարող է նաեւ պայմանավորված սովորական թվերը, որոնք հետո տասնորդական կետը արժե զրոյական:

Ենթադրվում է, որ համարները այս տեսակի կարող է տեւել 1, 2, կամ 4 բայթ: Այսպես կոչված, ղեկավար բայտ համար պատասխանատու է նշան թվի, իսկ դրական նշան է համապատասխանում զրոյի, իսկ բացասականները միավորի: Այսպես, օրինակ, 2-բայտ ներկայացուցչությունը շարք արժեքների համար դրական համարների Լեռնաշղթայի 0-ից 16 փետրվարի 1, ինչը 65535, եւ բացասական թվերի - -2 15-2 15 -1, ինչը հավասար է մի շարք տատանվում -32768 է 32767:

Լողացող կետ ներկայացուցչություն

Այժմ համարում երկրորդ տեսակի համարներով. Այն փաստը, որ դպրոցական ծրագրով դասերը »լուսաբանման վրա համակարգչի» (դասարանի 9) լողացող կետով համարները չեն համարվում. Գործառնություններ նրանց հետ բավականին բարդ է, եւ օգտագործվում են, օրինակ, համակարգչային խաղեր. Ի դեպ, մի քիչ շեղվել է թեմային, ապա դա պետք է ասել, որ ժամանակակից գրաֆիկայի քարտեր մեկը հիմնական ցուցանիշների կատարման արագությունը գործարքների հետ այդպիսի համարներով.

Այստեղ մենք օգտագործում ենք էքսպոնենտալ ձեւը, որի պաշտոնը տասնորդական կետը կարող է փոխվել: Որպես հիմնական բանաձեւով, ցույց տալով մի ներկայացուցչություն ցանկացած թվի ընդունել է հետեւյալ A = մ A * q P , որտեղ մ A - mantissa, q P - ը կոդով, եւ P - Պատվիրել թվով.

The mantissa պետք է համապատասխանի պահանջը Q -1 ≤ | մ A | <1, ապա այնտեղ պետք է լինի պատշաճ երկուական մասն պարունակող երկնիշ հետո տասնորդական կետի, որը տարբերվում է զրոյից, իսկ կարգը, մի ամբողջ շարք: Եւ ցանկացած նորմալացված տասնորդական թիվը կարող է լինել շատ հեշտ է պատկերացնել աստիճանացույցական ձեւով. Եվ համարը այս տեսակի ունեն չափը 4 կամ 8 բայթ.

Օրինակ, տասնորդական թիվը 999.999 ըստ բանաձեւով հետ կարգավորվեն mantissa կլինի նման 0.999999 ~ 10 3:

Ցուցադրվում է տեքստային տվյալները: մի քիչ պատմության

Ամենից շատ օգտագործողների համակարգչային համակարգերի դեռ օգտագործել test տեղեկություններ: Եւ դիտել տեքստային տեղեկատվություն համակարգչի համապատասխանում է նույն երկուական կոդի սկզբունքներին.

Սակայն, պայմանավորված է նրանով, որ այսօր մենք կարող ենք հաշվել շատ լեզուների աշխարհում, ներկայացնելու տեքստային տեղեկատվություն օգտագործում է հատուկ կոդերի համակարգ կամ կոդ սեղաններ: Հետ գալուստը MS-DOS համարվում էր հիմնական չափանիշ կոդավորում CP866, եւ Apple Mac համակարգիչներ կօգտագործի իր սեփական ստանդարտը: Իսկ հատուկ ԻՍՕ 8859-5 կոդավորում ներդրվել է ռուսաց լեզվի: Սակայն, զարգացման համակարգչային տեխնոլոգիաների անհրաժեշտ է ներկայացնել նոր չափանիշներ:

բազմազանություն encodings

Օրինակ, ուշ 90-ական թվականներին վերջին դարում եղել է ունիվերսալ կոդավորում Unicode, որը կարող է կարգավորել ոչ միայն տեքստային տվյալները, այլեւ աուդիո եւ վիդեո. Նրա առանձնահատկությունն այն է, որ մի բնույթ էր հատկացրել է ավելի քան մեկ քիչ, բայց երկու.

Մի քիչ անց, կան այլ սորտերի. Համար Windows- ի վրա հիմնված համակարգերի, առավել օգտագործվում է կոդավորում cp1251, այլ նրա համար, ռուսաց լեզվի եւ շարունակում է օգտագործվել է Koi-8P - կոդավորումը, որը հայտնվել է ուշ 70 - ականներին, եւ 80-ականները ակտիվ օգտագործվել նույնիսկ UNIX վրա հիմնված համակարգեր.

Հենց նույն տեղեկատվությունը տեքստային ներկայացուցչության համակարգչի վրա հիմնված ASCII սեղանին, այդ թվում `բազայի եւ ընդլայնված մասի: Առաջին ներառում կոդերը 0-ից 127, իսկ երկրորդը ից 128 դեպի 255: Սակայն, առաջին միջակայքը ծածկագիրը 0-32 հանվել է դուրս խորհրդանիշների, որոնք հանձնարարված են բանալիների մի ստանդարտ ստեղնաշարի եւ ֆունկցիայի բանալիներով (F1-F12).

Գրաֆիկա: հիմնական տեսակի

Ինչ վերաբերում է գրաֆիկայի, որը լայնորեն օգտագործվում է այսօրվա թվային աշխարհում, կան որոշ նրբություններ. Եթե դուք նայում գրաֆիկական ներկայացուցչության տեղեկատվության մի համակարգչի, դուք պետք է առաջին հերթին ուշադրություն դարձնել հիմնական տեսակների պատկերների. Նրանց թվում են երկու հիմնական տեսակի `վեկտոր, եւ պատկերացանց.

Վեկտոր գրաֆիկայի վրա հիմնված օգտագործման նախնադարյան ձեւավորում (գծերի, շրջանակների, կորեր, polygons, եւ այլն. D.), տեքստային տուփեր եւ լրացնում է հատուկ գույն: Bitmaps հիմնված են օգտագործման ուղղանկյուն մատրիցով, յուրաքանչյուր տարր, որը կոչվում է անկախ ղեկավարվել. Բացի այդ, յուրաքանչյուր տարր, դուք կարող եք սահմանել պայծառությունն ու գույնը.

վեկտորը պատկեր

Այսօր, օգտագործումը վեկտորի ունի սահմանափակ տարածքը: Նրանք լավ են, օրինակ, երբ ստեղծելով տեխնիկական գծագրերի եւ դիագրամների, կամ երկչափ կամ եռաչափ մոդելների օբյեկտների.

Օրինակներ ստացիոնար վեկտորի ձեւավորում են ձեւաչափեր, ինչպիսիք են PDF, WMF, PCL: Շարժվելու համար ձեւավորում հիմնականում օգտագործվում Macromedia Flash ստանդարտը: Բայց եթե մենք խոսում ենք այն մասին, որակի կամ իրականացնելու ավելի բարդ գործողություններ, քան նույն մասշտաբով, դա ավելի լավ է օգտագործել պատկերացանց ձեւաչափեր:

bitmaps

Հետ պատկերացանց օբյեկտների դա շատ ավելի բարդ է: Այն փաստը, որ շնորհանդեսը տեղեկատվության համակարգչային վրա հիմնված մատրիցով ներառում է օգտագործման լրացուցիչ պարամետրերի գունավոր խորությամբ (քանակական Ներկապնակ գույների) եւ bits եւ մատրիցային չափը (թիվ պիքսել մեկ դյույմ, նշված է որպես ՀՏՎ):

Այսինքն, ներկապնակը կարող է բաղկացած 16, 256, 65.536 կամ 16,777,216 գույներով, իսկ մատրիցը կարող է տարբեր լինել, սակայն առավել տարածված է մի բանաձեւ, 800x600 պիքսել (480 000 պիքսել): Ըստ այդ ցուցանիշների որոշելու համար թվով bits համար անհրաժեշտ է պահել օբյեկտը: Դրա համար մենք առաջին անգամ օգտագործել բանաձեւը N = 2 I, որի N - թիվն գույների, եւ ես - մի գույն խորություն:

Ապա հաշվարկվում է գումարը տեղեկատվության. Օրինակ, հաշվարկել չափը ֆայլի պատկեր պարունակող 65.536 գույները եւ մատրիցան 1024x768 պիքսել. Լուծումը, հետեւյալն է.

  • Ես = log 2 65536, այսինքն, 16 bits.
  • մի շարք պիքսել 1024 * 768 = 786 432;
  • հիշողության ծավալը 16 bits * 786 432 = 12 582 912 բայթ, որը համապատասխանում է 1.2 Mb.

Variety քանակը: հիմնական ուղղությունը սինթեզի

Տեղեկատվության ներկայացմանը մի համակարգչի, որը կոչվում աուդիո, ենթակա է նույն հիմնարար սկզբունքների, որոնք նկարագրված է վերը: Բայց, քանի որ ցանկացած այլ ձեւ տեղեկատվության օբյեկտների ներկայացնում ձայնը, եւս, օգտագործել իրենց լրացուցիչ առանձնահատկություններ.

Ցավոք, բարձր որակի ձայնային վերարտադրություն եւ հայտնվել է համակարգչային տեխնոլոգիաների է վերջին. Սակայն, եթե նվագարկումը շահել է ավելի վատ, սինթեզ իրական հնչողություն երաժշտական գործիքի գործնականում անհնար էր: Հետեւաբար, որոշ ռեկորդային ընկերությունները ներդրել են իրենց սեփական չափանիշները: Այսօր, առավել լայնորեն օգտագործվում է, ԱԳ նախարարը սինթեզ եւ սեղանի ալիքի մեթոդը.

Առաջին դեպքում դա նշանակում է, որ որեւէ բնական ձայնային, որը շարունակական է, կարող է decomposed մեջ որոշակի հաջորդականությամբ (հաջորդականությունը) ամենապարզ ներդաշնակության օգտագործելով ընտրանքի մեթոդը եւ արտադրել ներկայացումը տեղեկատվության համակարգչի հիշողության վրա հիմնված օրենսգրքի: To խաղալ օգտագործել հակառակ գործընթացը, սակայն այս դեպքում, որ անխուսափելի կորուստը որոշ բաղադրիչների, որոնք հայտնվում են որակի.

Երբ սեղան-ալիքը սինթեզ, որը ենթադրվում է, որ կա մի նախընտրական ստեղծվել սեղանի օրինակներով ձայնի կենդանի գործիքներով: Նման օրինակները գալիս են նմուշներ: Միեւնույն ժամանակ, պետք է խաղալ, որ թիմը MIDI (Երաժշտական գործիքներ Digital Interface), որն օգտագործվում հաճախ բավարար ընկալում է code գործիքների տեսակից, սկիպիդար, տեւողությունը, ձայնի ինտենսիվության եւ դինամիկայի փոփոխության, շրջակա միջավայրի պարամետրերը եւ այլ հատկանիշներով. Thanks Այս տեսակի ձայնի մոտ բավական մոտ է բնական:

ժամանակակից ֆորմատները

Մինչդեռ նախկինում հիմքն է ստանդարտ WAV է կայացվել (ի դեպ, շատ առողջ է եւ գտնվում է ձեւով ալիքի), ժամանակի ընթացքում այն դարձել է շատ անհարմար է, եթե միայն այն պատճառով, որ այն փաստը, որ այդ ֆայլերը զբաղեցնել շատ տարածություն կրիչներ.

Ժամանակի ընթացքում, տեխնոլոգիաներ է սեղմել այդ ձեւաչափը: Համապատասխանաբար, փոխվել եւ ձեւաչափերով իրենց: Լավագույն հայտնի է, այսօր կարելի է անվանել MP3, OGG, WMA, FLAC եւ շատ ուրիշներ:

Սակայն, մինչեւ հիմա հիմնական պարամետրերը ցանկացած ձայնային ֆայլ մնում է նմուշառում հաճախականությունը (44.1 kHz է ստանդարտ, թեեւ այն արժեքները կարելի վերեւում եւ ներքեւում), եւ մի շարք ազդանշանային մակարդակներում (16 դուրեր, 32 բիթ): Սկզբունքորեն, նման թվայնացման կարող է մեկնաբանվել որպես ներկայացուցչության տեղեկատվության ակուստիկ տիպի համակարգչի հիման վրա անալոգային առաջնային ազդանշանի (բնության մեջ որեւէ ձայնի սկզբնապես անալոգային):

ներկայացում վիդեո

Եթե ձայնային խնդիրները լուծվել են բավական արագ, որ տեսանյութը ամեն ինչ այնքան էլ հարթ. Խնդիրն այն էր, որ clip, ֆիլմ կամ մի տեսահոլովակ խաղ են մի համադրություն վիդեո եւ աուդիո. Դա կարծես թե ինչ կարող է լինել ավելի պարզ, քան կարելի է համատեղել շարժվող պատկերի օբյեկտների հետ սանդղակով: Քանի որ պարզվել է, դա եղել է իրական խնդիր է.

Բոլորը, որ կարեւոր է, որ մի տեխնիկական տեսանկյունից, ի սկզբանե պետք է հիշել, որ առաջին շրջանակ յուրաքանչյուր դեպքի վայր, որը կոչվում է բանալին, եւ միայն դրանից հետո է պահպանել տարբերությունները (տարբերությունը շրջանակներում): Եւ այն, ինչ ավելի ցավալի է, թվայնացվում կամ Տեղադրված տեսանյութեր ձեռք բերել մի այնպիսի չափը, որը պահպանել դրանք ձեր համակարգչի վրա, կամ շարժական ԶԼՄ - ների էր պարզապես անհնար է:

Խնդիրը լուծվեց, երբ հայտնվեց AVI ձեւաչափ, որը ներկայացնում է որոշակի համընդհանուր կոնտեյներով, որը բաղկացած է մի շարք բլոկների, որոնք կարող են պահվում է կամայական տեղեկությունների, ուստի նույնիսկ սեղմված տարբեր ձեւերով. Այսպիսով, նույնիսկ ֆայլերը նույն ֆորմատով AVI միմյանց կարող է զգալիորեն տարբերվել:

Եւ այսօր դուք կարող եք հանդիպել շատ այլ հայտնի վիդեո ձեւաչափերով, բայց բոլոր նրանցից օգտագործվում իրենց սեփական պարամետրեր եւ պարամետրերի արժեքները, գլխավոր որոնցից է մի շարք շրջանակների մեկ վայրկյանում:

Codecs եւ decoders

Շնորհանդեսը տեղեկությունների համակարգչի, քանի որ ծրագիրը անհնար է պատկերացնել առանց օգտագործման codecs եւ decoders օգտագործվում են սեղմում եւ decompression սկզբնական բովանդակության ընթացքում նվագարկումը. Նրանց անունը հուշում է, որ որոշ ծածկագրել (կոմպրես) ազդանշանը, երկրորդը, ընդհակառակը, այն unpacked.

Դա նրանք, ովքեր պատասխանատու են բովանդակության համար բեռնարկղերի ցանկացած չափի, ինչպես նաեւ որոշելու չափը վերջնական ֆայլը. Բացի այդ, կարեւոր դեր է խաղացել նաեւ բանաձեւի պարամետր, քանի որ նշվում է պատկերացանց գրաֆիկայի. Բայց այսօր մենք կարող ենք նույնիսկ հանդիպել UltraHD (4K):

եզրափակում

Եթե որոշ չափով ամփոփելու վերը նշված, դա կարող է նշել, միայն, որ ժամանակակից համակարգչային համակարգերը սկզբանե աշխատել բացառապես ընկալման երկուական կոդը (էլ նրանք պարզապես չեն հասկանում): Եւ դրա օգտագործումը բխում է ոչ միայն տեղեկատվություն տրամադրելու, այլ նաեւ բոլոր հայտնի ծրագրավորման լեզուներ այսօր. Այսպիսով, ի սկզբանե, պետք է հասկանալ, թե ինչպես է այն բոլոր գործերը, որ անհրաժեշտ է հասկանալ էությունը օգտագործման հաջորդականությունների zeros ու նորերը.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hy.birmiss.com. Theme powered by WordPress.