Սիրած զբաղմունքՍեղանի խաղեր

Նարդի. խաղի կանոնները

Նարդի - հին է եւ շատ addictive խաղ. Մեկը հիմնական եւ ընդհանուր տարբերակը երկար նարդի. Դրանք ճանաչվում միջազգային հանրության կողմից որպես մարզական կարգապահությունը, եւ մի քանի տարի անցկացրել է պաշտոնական մրցաշարեր:

Ոչ շատ մարդիկ կարող են պարծենալ է ոչ այնքան լավ խաղ նարդի, այլ պարզապես հնարավորություն է խաղալ, իմանալով, որոշակի կանոնների: Այստեղ են հիմնական պայմանները, որոնք տիրապետում, որ դուք կարող եք ունենալ բավականին գրագետ խաղալ երկար նարդի եւ հետագայում հասնել արժանապատիվ չափանիշ:

Նպատակն է խաղի այս տեսակի նարդի - գնալ բոլոր խաղաքարերը (ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ) է ամբողջական շրջանակը, մուտքագրեք տունը (վերջին եռամսյակը շարժման խորհրդի) եւ նետում նրանց թշնամու առաջ

Այն նախատեսված է երկու ֆուտբոլիստների: Միջոցառումը տեղի է ունենում մի հատուկ վարչության, որ բաժանված է ձախ եւ աջ մասերում, որտեղ կան 15 կտոր, եւ յուրաքանչյուր խաղացող `տարբեր գույներով. Հենց առաջին քայլը որոշվում է դեն մեկ զառախաղ (ա սատկել), հավաքագրված ավելի երկար սկսում է առաջին. Եթե հաշիվը հավասար է, ապա նետել զառախաղ կրկին.

Իսկ խաղի «երկար նարդի» կանոնները թույլ են տալիս չեղյալ հայտարարել Նետում գանձել թշնամուն, ասելով ընթացքում նետում բառը "kestum»: Երբ Դերերում անհրաժեշտ է, որ երկուսն էլ `կայուն եւ զառախաղ աշնանը մեկ դեմքը ձեւավորվել է մի կողմում խորհրդի. Եթե դա տեղի չի ունենա, ապա նետում կրկնվում: Ավանդադրված գումարը նը որոշում է, թե քանի «pips» խաղացողը կարող է տեղափոխել խաղաքարերը: Չի թույլատրվում կատարել մի քայլ երկու շաշկի է մի շարք, մեկ խորանարդի. Ին ժապավենը, այնպես էլ Zarah նույն թվով քան - նը (կրկնակի, Gauche, Pash, խլել), նրանք կրկնապատկել են.

Նույն դաշտում թույլատրվում է սահմանել անսահմանափակ թվով կտորների, բայց դուք չեք կարող տեղադրել վանդակի վրա թշնամու Դուք կարող եք կողպեք ընդունումից մրցակցի խաղաքարերը, որը կառուցվել է մի շարք վեց իր բլոկների. Չեն արգելափակել 15 կտոր մեկ այլ խաղացողի, նույնիսկ միմյանց սուրը թող մտնեն տունը:

Եթե խաղացողը չունի տարբերակ ընթացքը, բաժակներ նետել Zarah, անհետանում են, եւ հերթը անցնում է մրցակցի. Եթե դուք բախվում է մի իրավիճակ, որտեղ դուք կարող եք կատարել շրջադարձ, որ խաղացողը պետք է ընտրել ավելի մեծը:

Սկսած դիրքորոշումը շաշկի է խաղում նարդի կանոնների կոչվում է «գլուխը», ուստի նախնական կաթված կոչվում է «հաշվի գլուխը», եւ թույլատրվում է վերցնել միայն մեկ կտոր յուրաքանչյուր հերթին (բացառությամբ առաջին քայլը, որը նույն 3: 3, 4: 4 եւ 6: 6): Դեպքում կորստի այդ համադրությունը ի առաջին դասընթացի թույլատրվում է դուրս բերել միայն երկու նախագծերը: Երբ երկրորդ խաղացողը ունի Լրացուցիչ ընտրանքներ կաթիլ մեղադրանքը, յուրաքանչյուր մարմնավորման կարող է հեռացվել ղեկավարի երկու կտորների. Այն բացառությամբ հակառակորդ ղեկավարի միջամտել այդ խաղաքարերը, որ նա նախկինում հեռացվել: այն դեպքում, եթե մրցակիցն առաջին ձեւում նետվել 2: 1, 6: 2 կամ 5: 5, երկրորդ խաղացողը հեռացնում երկրորդ տախտակ նաեւ նետում 5: 5, 6: 2 եւ 4: 4.

Կան բազմաթիվ ռազմավարությունները եւ մարտավարությունը խաղի, սակայն հիմնական մնում է առգրավման ավելի նպաստավոր դիրքում, իդեալականը ստիպելով մրցակցին մեջ վիճակում, որը նա ունի ինչ-որ ժամանակ ոչ քայլերը - «Մարս»:

Եզրափակիչ փուլում է նարդի խաղում կանոնների ապահովում նետելու համար խաղաքար դուրս խորհրդի. Սա կարող է անել միայն այն դեպքում, եթե նրանք բոլորը եկել է տուն: Դուք կարող եք օգտագործել ակնոցներ ընկած է շարժման շաշկի ներսում տանը կամ տրամադրված ոլորտներում համապատասխան նշում է Zarah: Դրանց բացակայության դեպքում, հին ոլորտներում, որ խաղացողը կարող է նետում ռումբերը կրտսեր գոլֆ.

Նարդի չկա կատարյալ տարբերակ հարված հաճախ ստիպված է ընտրել լավագույն մի քանի տարբերակներ մատչելի.

Խաղը նարդի կանոնների չի կարող լինել ոչ-ոքի: Խաղացողի հետ է վերջին նախագծերի տան հաղթող.

Հայտնվելով է Արեւելյան նարդի խաղում դարձել է միջազգային: Գոյություն ունեցող կանոնները, նարդի ստացել շնորհիվ մեծ թվի աճին երկրպագուների այս մեծ խաղի, բազմալեզու, այդ թվում Ուկրաիներեն - «Gris կանոնները նարդի" հիշողության, թարգմանություն սկզբունքները, մարտավարությունը եւ ռազմավարությունը:

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hy.birmiss.com. Theme powered by WordPress.