Սիրած զբաղմունքՍեղանի խաղեր

Ինչ է Ճապոնացի Checkers, եւ թե ինչպես պետք է խաղալ նրանց

Այն չի կարող լինել համար սեղանադիր խաղացողները խորթ ինչպիսիք fun, ինչպիսիք են շախմատ, նարդի, dominoes, մենաշնորհ եւ շատ ուրիշներ: Օգտվողի շաշկի, եթե նրանք չեն խաղում, ապա ես լսեցի յուրաքանչյուրը: Բայց, դուք գիտեք, որ հանդիսանում է ճապոնական տարբերակն այս խաղում, եւ թե ինչպես է այն տարբերվում է ծանոթ է մեզ. Հնարավոր է, որ կա: Եկեք հասկանանք, ապա գուցե նույնիսկ խաղալ նրանց!

Ճապոնացի Checkers - այս ...

Է տրամաբանությունը խորհրդի խաղ է, որը նախատեսված է երկու մարդ, եւ ներառում է հերթականությունը-հաջորդականությունը permutation չիպսեր է ուղղանկյուն դաշտում նշումներ սեւ եւ սպիտակ վանդակավոր շրջապատել ամենամեծ հնարավոր տարածք, որը, ինչպես իրենք են անվանում, շաշկի, Go. Է իր բարդության, որ նրանք չեն զիջում է շախմատին, քանի որ կա նաեւ պետք է մտածել միջոցով քայլերի է նախապես, հակառակ դեպքում կուսակցությունը կարող է ձախողել, եւ համարվում է ամենաբարդ խաղերից աշխարհում.

Մինչ օրս, ավելի քան 50 միլիոն մարդ խաղալ նրանց. Մեծ ժողովրդականություն նրանք օգտվում են արեւելյան երկրների, այդ թվում `չինարեն, ճապոներեն, կորեացիների, որտեղ ճապոնական ռումբերը համարվում են հատուկ տեսակ սպորտի. Նրանք օգնում են զարգացնել տրամաբանական մտածողությունը եւ կարողություն կազմակերպել տեղեկություններ. Բացի այդ, օգնությամբ պատկերների, որոնք ձեւավորված ընթացքում խաղի, մարդիկ պետք է մի միտում փիլիսոփայության մեջ: Գուցե դա է պատճառը, որ կան բավական է մի քանի այլընտրանք համակարգչային «թոք ձեռքերի» (քանի որ չինական զանգահարել նրանց), եւ եթե դրանք, դա շատ արդյունավետ:

պատմություն

Ինչ է տերմինը «Ճապոնացի Checkers» ինքն իրեն. Անունը խաղը բաղկացած է երկու կերպարների: մէկը բառի իմաստն «պաշտպանել», իսկ երկրորդ - Go - վերաբերում է թվեր են.

Չնայած այն հանգամանքին, որ խաղը ունի այդպիսի անուն, դա առաջացել է հին Չինաստանում մոտ 2500 տարի առաջ. Թերեւս ընթերցողների շրջանում կլինեն արդարացիորեն հարցին, թե արդյոք դա էր պատճառը, որ անարդար վերաբերմունքի չինական մշակույթին: Պատասխանը շատ պարզ է: եվրոպական մայրցամաքում այս խաղը եկավ Ճապոնիայի, որտեղ տեղական արհեստավորներ բացատրեց Արեւմտահայերի զբոսաշրջիկներին իր բոլոր subtleties.

Է VII դարում, խաղը գալիս է Ճապոնիայում, եւ ի XV դարձել է շատ սիրված է արեւելյան մասում աշխարհում. Մեկ չինական լեգենդ ասում է, որ կայսրը Yao հորինել այն իր nesmyshlenogo որդու զարգացնելու իր իշխանությունը Համակենտրոնացման եւ մտքի, բայց չկա փաստագրական վկայություններ այս խմբին:

Առաջին դաստիարակչական կանոնների խաղի ճապոնական ռումբերի Եվրոպայում տպագրվել որպես ճարտարագետ Korsheltom է Գերմանիայում սկզբին XX դարի.

ատրիբուտները

Նախքան սկսեք խաղը գործընթացը է ճապոնական շաշկի, դա անհրաժեշտ է, որպեսզի համոզվեք, որ բոլոր սարքավորումները ներկա, մասնավորապես `goban, չիպսեր եւ bowls. Համաձայն առաջին ժամկետի վերաբերում է հատուկ փայտե տախտակի կնճռոտ հետ, ուղղանկյուն հորիզոնական եւ ուղղահայաց գծեր, որոնք կազմում են բջիջը: Թիվն գծերի, կարող է լինել ինչ - որ բան, բայց պարամետրերը 19x19 welcome. Հենց նույն խորհուրդը ոչ քառակուսի է ապահովել խաղացողներին լավ տեսանկյունից է դաշտում.

Չիպսեր (քար), որի չափը 361 կտորների, պետք է ունենա մի հակապատկեր գույն, այնպես, որ նրանք կարող են ավելի լավ տեսողական տարբերվում. Սովորաբար դա սեւ ու սպիտակ տարբերակը, սակայն դա կարող է լինել այլ գույներով. Կախված այն բանից, նախասիրությունների խաղացողների որ դրանք պատրաստված են տարբեր նյութերից սկսած փայտից եւ Հարդարման թանկարժեք մետաղների.

Bowls եւ lids օգտագործվում են պահելու chip. Մեկում halves նման մի կոնտեյներ, որը տեղադրվում հաղթել թվեր.

Հիմնական կանոնները խաղի ճապոնական շաշկի

Նպատակն է պայքարել, ինչպես արագ, որքան հնարավոր է շրջապատում տարածքը նրան դուք ունեցել է ավելի քան ձեր հակառակորդին. Սովորաբար, սեւ քարեր գնալ առաջին, եւ հետո նրանցից բոլորը սպիտակ. Այս ցիկլը կրկնվում է խաղի. Որ փշուր տեղադրված է խաչմերուկում գծերի, պայմանով, որ այն շարունակում է մնալ ֆորա - անկանխիկ տարածք որեւէ հարեւան միավոր: Եթե այդ ցուցանիշը շրջապատված է թշնամու ուժերի, եւ նա ոչ մի տեղ գնալ, իսկ մրցակիցը ունի ամեն իրավունք ունի վերցնելու նրան ինձ վրա ռազմի դաշտում. Դուք կարող եք բաց թողնել իր հերթին, ասելով, որ խուզարկություն բառը "pass", բայց, եթե դուք արդեն անդրադարձել չիպսեր, դա անհրաժեշտ է տեղափոխել այն սրանք կանոնները գնա.

Այն դեպքում, երբ երկու անգամ անընդմեջ մեկ խաղացող Rearranges իր չիպսեր, առանց սպասելու, որ առաջընթացի թշնամու կամ անցնել, նա կորցնում. Հաղթողը որոշվում է հաշվարկի արդյունքում թակարդում քարերի եւ բջիջների շրջապատված իր գործիչների:

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hy.birmiss.com. Theme powered by WordPress.