ՀամակարգիչներՀամակարգչային խաղեր

Արդյոք Ռայթը լեգենդար The Sims- ի հայրն է

Չկա խաղացող, որը չէր լսել Sims- ի մի շարք խաղերի մասին: Աշխարհի միլիոնավոր երկրպագուներ այս սիմուլյատորի մեջ չեն պաշտում հոգին : Crazy ժողովրդականությունը եւ վաճառքի մեծ շահույթները «տիկնիկների տան» ստեղծողն են խաղային արդյունաբերության ամենահայտնի թվերից մեկը: Արդյոք Ռայթը, մասնավորապես նրա մասին եւ խոսելով, ինքնուրույն հորինել եւ զարգացրել է այս սիմուլյատորի հայեցակարգը: Մենք կխոսենք այս մարդու կյանքի մասին մեր հոդվածում:

Wright Will- ը: Կենսագրությունը

Սիմսի ապագա ստեղծողը ծնվել է Ատլանտայում, 1960 թ. Հեռավորության վրա, եւ այնտեղ ապրել է մինչեւ 1969 թվականը: Լեյկեմիայից մահացած իր հոր մահից հետո, 9 տարեկան հասակում նա ընտանիքով տեղափոխվեց Լոս Անջելեսում գտնվող Բատոն Ռուժին: 1976 թ.-ին, Կալիֆոռնիա նահանգի Լուիզիանա նահանգի համալսարանն ընդունվելու է, եւ երկու տարվա ընթացքում այն տեղափոխվում է Տեխնիկական համալսարան: Այս տարիների ընթացքում մշակողները ուսումնասիրում են ճարտարապետությունը, ռոբոտները, ինժեներական եւ համակարգիչները: Եվ այս առարկաներից յուրաքանչյուրում նա մեծ հաջողություն է ունենում, թեեւ չի ստանում գիտական աստիճան: Արդեն 1980 թվականին Ուիլը տեղափոխվում է Մանհեթենի համալսարան, բայց այնտեղ սովորեցնում է միայն մեկ տարի: Եվ դրա համար հատուկ պատճառ կար:

Սիրում է ամեն ինչ

Մինչ այդ, Ջիլ Ջոնսը իր լավագույն ընկերուհու քույրն էր: Բայց մեկ անգամ եւս հանդիպում է այս աղջկա, Will սիրահարվեց անգիտակից վիճակում: Ուսումնասիրության ավարտից հետո, իր ընկերոջ հետ կգնա արեւի Կալիֆոռնիան նվաճելու համար: Նրանք բնակություն հաստատեցին Օքլենդում, որտեղ Ռայթը սկսեց զարգացնել խաղերը եւ Gil- նկարը: Արդյոք առաջին խաղը չի տարբերվում մյուսներից: Միջուկային հրաձիգը Ամերիկայում չի ճանաչվել, բայց լավ է վաճառվում Ճապոնիայում: Այս պահին նա սկսում է աշխատել SimCity կոչվող ծրագրի վրա, սակայն հրատարակչի բացակայությունը թույլ չի տալիս ծրագրավորողին լիարժեք զարգանալ:

Will Wright- համակարգչային խաղերի մշակող

1986-ին հիմնադրել է Maxis Studios- ը: Ընկերության համահիմնադիրը Ջեֆ Բրաունն է, որը համոզված է, որ Ռայթը շարունակելու է աշխատել SimCity- ի վրա եւ արդեն 1989 թ. Հրատարակվել է ծրագիրը: Խաղը դարձավ մեգապոպուլյար: Ընկերության արժեքը հասավ 38 միլիոն դոլարի, իսկ բաժնետոմսերը սկսեցին վաճառել մեկ բաժնետոմսի համար `50 դոլար: Սերիայի առաջին մասում անհրաժեշտ էր դառնալ փոքր քաղաքապետի եւ հոգ տանել նրա բնակիչների բարգավաճման մասին: Հիվանդանոցների եւ ճանապարհների շինարարությունը, արդյունաբերության զարգացումը եւ հարկերի հավաքագրումը, ջրհեղեղների հետեւանքների վերացումը եւ այլ խնդիրներ, այս ամենը զբաղեցրեց յուրաքանչյուր խաղացողի կողմից: Ճիշտ կառավարումը հնարավորություն տվեց փոքր քաղաք կառուցել մայրաքաղաքի չափսերին: «Sandbox» - ը խաղացներ աշխարհի տարբեր երկրներում:

Հաջորդ ծրագրերը

Չնայած SimCity- ի հաջողությունը դժվար էր կրկնօրինակել, մշակողը չհամարեց ձեռք բերված հաջողությունների մասին եւ շարունակեց ստեղծել զարմանալի սիմուլյացիաներ, որոնք միայն Ուիլ Ռայթը կարող է գալ: Խաղերը չեն դարձել գլուխգործոցներ, բայց նրանք աննկատ չեն դարձել: SimEarth: Կենդանի մոլորակը հաջորդ տարի թողարկված էր նույն հմայքը եւ նույն շենքի սիմուլյատորն էր, բայց հետո խաղացողը սկսեց վերահսկել մոլորակները:

SimAnt: 1991 թ. Հայտնաբերված Էլեկտրոնային Անտառի գաղութը կյանքի մի մոդելություն էր, որտեղ անհրաժեշտ էր զարգացնել գաղութ, պաշտպանել իրեն թշնամիներից եւ նոր տարածքներ գրավել:

1992 թվականին SimLife- ը դուրս եկավ, որտեղ անհրաժեշտ էր վերահսկել մոլորակի բոլոր կենդանիների կյանքը, աճը եւ զարգացումը: Միեւնույն ժամանակ, հնարավոր էր փոխել ցանկացած արարածի գենետիկական կառուցվածքը, եւ այս սիմուլյատորի ցանկացած խաղացող կարող էր զգալ գրեթե աստված:

1993-ին ստուդիան թողարկեց SimCity- ի նոր խաղային շարքը: Սիմուլյատի էությունը նույնն է մնացել. Դուք քաղաքապետի դերում եք զբաղվում քաղաքի զարգացման մեջ: Սակայն խաղը ստացել է բազմաթիվ նորարարություններ `մասշտաբի փոփոխություն, մետրոյի կառուցում, հարեւան քաղաքների հետ փոխազդեցություն եւ այլն: Խաղը նաեւ բարելավեց գրաֆիկա եւ ձեռք բերեց isometrics:

Միաձուլություն էլեկտրոնային արվեստի հետ

Չնայած բոլոր հնարքներին, Maxis Studios- ը չէր կարող մրցել խոշոր խաղերի ընկերությունների հետ, եւ ստուդիան ավելի ու ավելի վատացավ: 1996 թ.-ին ընկերության բաժնետոմսերի արժեքը նվազեց մինչեւ $ 10, Արդյոք Wright որոշում է վաճառել իր զավակներին: Շատերը ցանկանում էին գնել ընկերությունը, սակայն հաղթանակը ստացավ Electronic Arts- ը, որն առաջարկել է 125 մլն դոլար Maxis Studios- ի համար: Գործարքի պայմանները բավականին լավ էին, բայց պայմանագրի համաձայն, ստիպված էր կրակել գրեթե 100 մարդ: Զարգացողը սա հիշում է տխրությամբ, քանի որ ընկերության գոյության ընթացքում ամբողջ աշխատակիցները դարձել են մեծ ընտանիք: Այնուհետեւ Will Wright- ը շարունակեց աշխատել իր նախագծերում `որպես էլեկտրոնային արվեստ:

«Տիկնիկների տուն» -ի հսկայական հաջողությունը,

Փետրվար 2000 բառացիորեն փոխեց աշխարհը, քանի որ այն ժամանակ այնուհետեւ թողարկվեց նոր «brainchild» մշակող `լեգենդար The Sims- ը: Այս խաղի հաջողությունը ֆենոմենալ էր, եւ սիմուլյատորը վաճառքի գագաթին մնաց շատ երկար ժամանակ, կորցնելով The Sims 2, թեեւ Will Wright այլեւս չի աշխատել այս նախագծի վրա: Խաղը միաժամանակ պարզ է եւ խելացի: Ձեզ անհրաժեշտ է ստեղծել մարդուն եւ ապրել իր կյանքով, հաջողության հասնել բոլոր ոլորտներում: Խաղալով «տիկնիկների տան» նման շատ խաղացողներ, որոնք դարձնում են սիմուլյատորը բոլոր ժամանակների ամենաթանկ խաղերից մեկը:

2001-ին Will Wright ստացել է գլխավոր մրցանակը խաղի մշակողների կոնֆերանսի իր հսկայական ներդրման համար: 2002 թ.-ին The Sims- ի ստեղծողը հպարտանում է Ինտերակտիվ արվեստի եւ գիտության ակադեմիայի Փառքի սրահում: 2005-ին մշակողը հայտարարել է նոր ծրագիր `Spore: Խաղը թողարկվել է 2008 թվականին: Չնայած նախագիծը չի դարձել բեկում, նա դեռ գտել է իր լսարանը: 2009-ին, ղեկավարության հետ տարաձայնությունների պատճառով, Ուայթ Ռայթը թողեց էլեկտրոնային արվեստը, բայց չի հեռացել խաղային արդյունաբերության մեջ, իսկ 2013-ին իր որդիների հետ միասին հիմնեց Syntertainment ընկերությունը: Այս պահին լեգենդար մշակողը ապրում է Կալիֆորնիայի Օկլենդ քաղաքում:

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hy.birmiss.com. Theme powered by WordPress.