ՀամակարգիչներՖայլի տեսակներ

Աուդիո ֆայլը, դա ձեւաչափը եւ ցանկացած ընդլայնում.

Քչերին է հայտնի, որ այն ժամանակ, առաջացման ձայնի համակարգչային համակարգերի տեխնոլոգիաների դեռ առջեւում. Այն այժմ բոլորս սովոր, որ հետքերը խաղացել է լավագույն դեպքում, MP3 ֆորմատով: Ըստ էության, դա չի եղել միշտ, եւ աուդիո է համակարգչային համակարգերում մասը կենտրոնացած է եղել միայն օգտագործման համակարգի դինամիկայի: Այդ խաղերը ստեղծվել տակ DOS, աշխատում է այս ռեժիմում.

Առաջին ձայնը

Ի դեպ, առաջինն է մի շարք ձայնային արտադրության է, որ կարող է «քամել» են ժամանակակից համակարգչային համակարգեր, պայմանավորված է տեսքը համակարգում DOS եւ պարզունակ խաղ է, որը նախատեսված է աշխատել այն. Էլ չենք խոսում, որ Super Mario, պարտք է Nintendo, կային եւ 3D-Կրակել, ինչպիսիք են Duke Nukem, ովքեր փորձում են փոխանցել էությունը gameplay հետ ստերեո ձայնի. Այնուամենայնիվ, դա չի կատարել բացարձակապես ոչ մի տպավորություն, մասնագիտական երաժշտության եւ խմբագրել աուդիո հետքերը մնացել է անառիկ:

Առաջացման codec

Հեղափոխությունը տեղի է ունեցել այն ժամանակ, երբ մի ունիվերսալ կոդեկ, որ compresses ֆայլերը եւ խաղալ այն ամենը, ինչ կարող է արձանագրել մի միկրոֆոն էր արձակվել: Այն ժամանակ, երբ ընդլայնումը աուդիո ֆայլեր ունեցել է միայն մեկ սխեմատիկ ներկայացուցչություն, մասնավորապես, WAV (սկսած հապավումը «ալիքի»):

Սակայն, WAV ֆայլի տեւում է մինչեւ չափազանց շատ տարածություն կոշտ սկավառակի վրա ձեր. Եկեք միայն ասում, նույնիսկ այսօր, հետքերը նման ձեւաչափով հինգ րոպե, ձայնային կարող է «կշռել» է 25-50 ՄԲ սակագնով, կախված որակից: Ժամանակի ընթացքում պարզ դարձավ, որ ձայնային ֆայլի չափը չպետք է լինի չափազանց մեծ է:

աուդիո Studio

Հիմա մի քիչ այն տեխնոլոգիաների մասին: Առումով արձանագրելով աուդիո ֆայլ - սա այն է, ինչ յուրաքանչյուր երաժիշտ կարող է խաղալ իրական ժամանակում եւ ձայնագրություն է համակարգչի կամ հատուկ սարքի ստուդիայի: Չէ այդ կետը: Այն փաստը, որ բացարձակապես բոլոր ծրագրերը նախատեսված են ձայնագրման նստաշրջանի ստուդիայում, դեռ օգտագործել WAV ձեւաչափը, քանի որ նրանք սիրում են անել առանց դրա: Որոշ դեպքերում, այն կարող է ավտոմատ կերպով փոխակերպվում այլ (հետո հաշվառման). Առավել հաճախ, դա տեղի է ունենում տեսակի ծրագրերի (Pro Tools), որոնք նախատեսված օգտագործման համար են բացառապես Mac OS X. համակարգերի

Բայց նույնիսկ այս պարագայում, աուդիո ֆայլերի բաղադրիչը նախնական ձեւաչափով, որը չի կորցնում իր արդիականությունը: Բոլորը խոսում պարզապես. Ի դեպ, պրոֆեսիոնալ մակարդակի ստուդիաների ոչ ոք օգտագործում սեղմված ֆայլերի, հաշվի առնելով նրանց լինել ծաղրերգություն մաքուր ձայնի: Իհարկե, ընդլայնումը աուդիո ֆայլերի հետո ձայնագրությունը կարող է լինել ինչ - որ բան. Որոշ դեպքերում, WAV ֆայլեր կարող է լինել ժամանակավոր: Այսինքն, այն բանից հետո, արձանագրելով աուդիո, նրանք պարզապես ջնջվել է կոշտ սկավառակի.

Ժամանակակից աուդիո ձեւաչափերով

Այսօր շուկայում codecs են համատեղելի աուդիո սարքերի կամ ծրագրային խաղացողների, բավականին շատ. Սակայն, եթե որեւէ մեկը նկատել է, նույնիսկ նկարագրությունները որոշ ֆիլմերի կհանդիպի codecs, ինչպիսիք են ՇՊԱԿ-, H.264, կամ նման բան, որ. Չպետք է խնդիրներ ստեղծի ինքներդ. Դա բավական է տեղադրել ձեր համակարգչի վրա վերջին տարբերակը, ասենք, K-Lite կոդեկ Pack, եւ խնդիրը կվերանա իրենց կողմից: Բայց դա կարեւոր չէ: Այստեղ նշանակում է կոդավորման եւ վերծանման աուդիո ֆայլերի աուդիո. Եւ սա կարող է առաջանալ բավականին շատ դժվարություններ.

Աուդիո նվագարկումը: հիմնական բնութագրերը

Աուդիո ֆայլերի ձեւաչափերն ուղղակիորեն կապված է իրենց պարամետրերի, որտեղ նրանք էին ստեղծվել կամ պահպանվել սկզբանե. Բայց ոչ միայն դա ազդում է որակի վերարտադրության.

Առաջին հերթին, դուք պետք է ուշադրություն դարձնել, որ հաճախությունների հատկանիշներով: Ծրագրերը կարող ապահովել հասկանալ, թե ինչ է աուդիո ֆայլ - սա մի ընդհանուր հաճախականությունը կամ լիություն արձագանքը ձեւով ալիքների, նախկինում վերարտադրվել է նույն oscilloscope. Հիմնական հատկանիշները այս դեպքում են նվագարկումը խորությունը, արտահայտվում է bits (16, 24, 32), շրջանակ փոխարժեքի (միջոցի նվագարկումը տվյալները մեկ երկրորդը), սովորաբար 32 - ից 450 կբիթ / վ, իսկ նմուշառումը հաճախականությունը 96 kHz.

Ընդհանրապես, ստանդարտ ընդունված հաճախականության 44,100 Հց, չնայած պրոֆեսիոնալ երաժիշտներ եւ արտադրողները օգտագործելով կարգը ուժգնությամբ 48 կամ 96 kHz.

Առանց որի անհնար է անել

Հիմա մի քիչ այն մասին, որ ընդլայնումը աուդիո ֆայլը ունի շատ երկար կյանք: Այն չի ընդունվում է խոսել միայն այն մասին, որ MP3, քանի որ ավելի բարձր որակը կատարման շարունակում է մնալ FLAC ձեւաչափը:

Այն ունի իր թերությունները. Փաստն այն է, որ եթե համակարգը չի կնճռոտ մի կոնկրետ կոդեկ, սովորաբար անցումը միջեւ հետքերով անհնար կլինի: Կոպիտ ասած, որեւէ ծրագրային խաղացող կընդունի որպես ռեկորդ ամբողջ աուդիո ուղու. Նույնն է AIMP սկզբանե սահմանում է իր սեփական codecs եւ Ստեղծեք առումով, թե ինչպիսի ձայնային ձեւաչափերով խաղացողը կարող է խաղալ:

Այսպիսով, եթե դուք որոշել է ներբեռնել աուդիո այս ձեւաչափով, դուք պետք է վստահ լինել, որ խաղացողը կարող է ընկալել: Բացի այդ, հաճախականությունը արձագանքը կարող է ծանրաբեռնված ցանկացած խաղացող (հատկապես, երբ, օգտագործելով երրորդ կողմի plug-ins եւ ընդարձակման):

Աուդիո մշակման եւ subtleties հետ կապված այս գործընթացում

Այժմ մենակ արժե փնտրում է խնդիրը, թե ինչպես է արտադրել աուդիո մշակման, նույնիսկ եթե բնօրինակը հետքերը հասանելի է տեսանյութում: Որպեսզի դա անել, կան բազմաթիվ ծրագրային փաթեթներ, որոնց թվում անհրաժեշտ է նշել, որ տեսակի ծրագրի Sound Forge, Adobe ունկնդրելը, Mixcraft, եւ այլն

նրանք բոլորն հնազանդվում են նույն սկզբունքը ձայնային վերամշակման - մասնավորապես, ներկայացուցչություն ցանկացած ձեւաչափով ձեւով «ալիքների»:

Խմբագրում այս կերպ թույլ է տալիս ոչ միայն հասկանալ, թե ինչ է «տեսակի աուդիո ֆայլեր", այլեւ գիտակցել, որ ցանկացած աուդիո կարող են պահվել է հարմար տարբերակ իրենց համար.

Այստեղ կան շատ գործիքներ, ոչ միայն խմբագրման աուդիո, այլեւ օգտագործումը լրացուցիչ միջոցների, որոնք այժմ կոչվում է «Plug-ins» (plugin): Այլ կերպ ասած, երրորդ կողմը դիմումը կապում է ինտերֆեյսի programmatically հիմնական փաթեթը ներկայացնող լրացում է հիմնական ֆունկցիոնալությունը: Վերամշակում աուդիո ֆայլերի հետ, դրանց կիրառման դառնում է ավելի բարդ է, քան `օգտագործելով սեփական միջոցները ծրագրի:

Ի վերջո, կարելի է հասկանալ, որ ձայնային ֆայլ, որ այն, ինչ մենք լսում ենք, այսօր այդ նույն ռադիոյով: Նույնիսկ արձանագրել զրույց ժապավեն, մենք դեռ ստանում ձայնային ֆայլ. Ինչ-որ ավելի հին բջջային ձեւաչափով կարող է փոխել: Օրինակ, ընդլայնումը աուդիո ֆայլեր պահպանվում է նույնիսկ հնացած ձեւաչափով AMR.

Վերջնական ներկայացուցչությունը ձայնի

Այժմ անհրաժեշտ է խոսել այն փաստը, որ այսօր բոլոր տեսակի մուլտիմեդիա ֆայլերը կարող է բացվել, օգտագործելով ծրագրեր, որոնք իրականացնում խաչաձեւ հարթակի կապը հիմնական բաղադրիչներից համակարգերի.

Օրինակ, եթե նախկինում WAV ֆայլի պարզապես մի ալիք, որ այժմ կապված է որեւէ այլ ձեւաչափով, նույն կերպ: Անկախ այն ձեւաչափով, շատ ծրագրային արտադրանքը կարող են բացել նույն OGG, որը ստանդարտ տարբերակով պարզապես ի վիճակի չէ աշխատել (առանց տեղադրված codec):

Ըստ էության, ամեն ինչ պարզ է: Եթե դուք հասկանում եք, թե ինչ է ձայնային (աուդիո) ֆայլեր, ապա դուք կարող եք նույնիսկ գրել երաժշտություն, ինչը, ըստ էության, զբաղվում եւ DJs ներկայացնող dubstep, կամ նման բան, որ. Հիմնական բանը, - ամբոխին, «հասավ»:

Այստեղ, նույնպես, ունի իր նրբությունները: Փաստն այն է, որ ժամանակակից դիսկո ձայնային ֆայլերը ձեւով թմբուկ sequences կարող է ծրագրավորված սկզբանե: Որպեսզի դա անել, ապա կան հատուկ «դարակաշարերի« կանգնել է DJs.

Հետ պրոֆեսիոնալ երաժիշտ տեսանկյունից, մի ձայնային ֆայլը, որը դուք ստեղծվել է դիսկո, երբ ժողովուրդը մոլեգնում, չի կարող համեմատվել այն հանգամանքի հետ, որ այդ առաջարկը «կենդանի» կատարողներին:

Նույնիսկ բանկերը գործիքներ ամենահայտնի synthesizers եւ workstations շարքի Ռոլանդ Fantom X (ցանկացած սերիա) կամ Yamaha Motif x8 (եւ ավելի բարձր) այժմ հասանելի է sf2 ձեւաչափով.

Իհարկե, սա ոչ մի բան, որը կարող է կատարել մասնագիտական գործիքների. Բայց. Եթե որեւէ մեկը երբեւէ խաղացել նրանց, այն անմիջապես պարզ է դառնում, որ այդ ծրագիրը ձայնային ֆայլը, երբ կոդավորման չի տարբերվում է բուն ձայնի նույնիսկ sf2 ձեւաչափով:

Եզրափակելով, մենք նշում ենք, որ աուդիո ֆայլը - մի շարք հրամաններ սինթեզատոր, որ ունի MIDI-կառույց (ներքին), բաժանում գործիքները մեկ ուղու, եւ նրա հետեւանքները ուրիշներին. Ցանկացած դեպքում, կան ունիվերսալ մոդուլներ, որոնք միավորել այդ բոլոր հատկանիշները: Եւ հասել տարանջատումը հետքերով է «Գործիքներ» եւ «հետեւանքների»:

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hy.birmiss.com. Theme powered by WordPress.