ՀամակարգիչներՀամակարգչային խաղեր

Այն մարդը, ով ստեղծեց ամենավատ video խաղը պատմության մեջ

Video խաղը հիմնված է Սթիվեն Սփիլբերգի «ET» համարվում է ամենավատ պատմության մեջ - դա նույնիսկ մեղադրել, որ այն սկսվել է անկում Atari: Howard Scott Uorshou, տաղանդավոր ծրագրավորող, որը կազմել է նրան, բացատրեց, թե ինչ է տեղի ունեցել եւ ինչպես է նա զգում այդ մասին այժմ:

արձագանքը Սփիլբերգը

Սփիլբերգը չի տպավորվել: «Կարող եք անել մի բան, ավելի նման է Pac-Man», - հարցրեց նա. Դա եղել է 1982 թվականի հուլիսի, եւ Atari, այդ ժամանակ մեկը ամենահաջողակ ընկերություններից է, պարզապես վճարել $ 21 մլն իրավունքների համար արտադրել խաղեր հիման վրա blockbuster Սփիլբերգի «ET»: Howard Scott Uorshou էր ծրագրավորող, որոնց խնդիրն զարգացող այս խաղը ստեղծվել: «Ես շոկի մեջ, - Uorshou ասել է. - Ինձնից առաջ էր Սթիվեն Սփիլբերգը, մեկը իմ կուռքերի, եւ ինձ առաջարկեց ամբողջությամբ փոխել իմ խաղը: Իմ առաջին մղումն էր ասել, «Դուք գիտեք, Սթիվեն, ինչու չեք նկարել մի բան ավելի շատ նման է« The օր Երկրի կանգնեց դեռ "?"

Սկիզբն է "Alien"

Uorshou էր շատ բարձր ենք գնահատում է Atari ժամանակ. 24-ամյա ծրագրավորող հենց նոր ավարտել է աշխատանքը մի խաղի հիման վրա մեկ այլ ֆիլմ Spielberg «Ինդիանա Ջոնսը եւ Raiders կորցրած տապանի»: Սփիլբերգը հավատացել Uorshou անհավատալի հանճարը, եւ 36 ժամ առաջ momet նա անձամբ ընտրվել է աշխատել մի նոր խաղ. «Սա մի օր է, որը մնում է մի խայտառակ բիծ է իմ կյանքում ընդմիշտ Uorshou ասել է. - Ես նստած էր իր աշխատասենյակում, երբ հեռախոսի հնչեց, դա եղել է ահազանգ է Atari ընկերության գործադիր տնօրեն: Նա ասել է, «Հովարդ, մենք պետք է խաղը,« օտար »: Այն կարող է լինել արել »: Եվ ես պատասխանեցի, «Իհարկե, այո, ես կարող եմ»:

զբաղված ժամանակացույցը

Խաղեր համար Atari 2600 հրապարակած փամփուշտներ, որը զբաղվում է արտադրության շաբաթ: Եւ եթե խաղ է «օտար» ենթադրվում էր ստանալ վրա դարակների կողմից, Սուրբ Ծնունդ, Uorshou ունեցել շատ զբաղված ժամանակացույցը: «Գործադիր տնօրենը ասել է.« Մենք պետք է այն առաջինն է սեպտեմբերին », որն ինձ ընդամենը հինգ շաբաթ զարգանալու. Տակ նորմալ պայմաններում, ստեղծում է խաղի է վեց ութ ամիս, ոչ հինգ շաբաթ: Այնուհետեւ նա ասել է. «Մշակել խաղը, եւ հինգշաբթի առավոտյան, թե արդյոք օդանավակայանում - որ դուք պետք է սպասել« Learjet », որը Ձեզ կտանի դեպի Սփիլբերգի" Ես վստահ չեմ, որ ես լցված երջանկության, բայց ես բառացիորեն ամբողջ աշխարհը »:

Նոր գաղափար

Uorshou գնաց Սփիլբերգի իր շտաբի Sunnyvale, Կալիֆորնիայի, Լոս Անջելեսում: Նրա գաղափարն էր արկածային խաղ է, որը խաղացողը պետք է օգնել ET հեռախոսի տուն, հավաքելով միջմոլորակային հեռախոսային բաղադրիչներ. The խաղացողը ստիպված կլինի ամաչկոտ հեռու կառավարական գործակալների եւ գիտնականների ավարտելու առաքելությունը. «Ես եկել եմ, որպեսզի Սփիլբերգի եւ դրեց նրան ողջ խաղը, - Uorshou ասել է. - Ես ասացի նրան. «Ես կարծում եմ, որ դա շատ կարեւոր է, որ մենք անում ենք մի բան նորարարական: «Alien" - ը առաջընթաց ֆիլմում, եւ մենք պետք է բեկում է վիդեո խաղի ոլորտում »: Ես համոզել նրան գաղափարի Pac-Man-a clone, սակայն առավել կարեւոր կետն էր ստեղծել մի խաղ է, որ կարող է լիովին զարգացած է հինգ շաբաթ ».

Աշխատել է խաղում

Atari ստիպված էր «Alien« հիթ: 1982 թ.-ին, վաճառքի հասավ գագաթնակետին $ 2 մլրդ, սակայն ընկերությունը կորցնում շուկան տուն համակարգիչներ, ինչպիսիք են Commodore 64, որը Ձեզ հնարավորություն է տալիս անել շատ ավելին է, քան պարզապես խաղալ խաղեր. «Ես երբեք իմ կյանքում, այնքան դժվար չէ աշխատել, - Uorshou ասել է, որ միայն ծրագրավորող, ով աշխատել է խաղում: - Ես սկսեցի աշխատել գրասենյակում, բայց շատ արագ հասկացա, խնդիրը: Ես դեռ պետք է գնալ տուն է քնել եւ քիչ է ուտել: Այդ իսկ պատճառով, իմ տանը ստեղծվել է եւս մեկ զարգացման համակարգ, որը ես երբեք չեմ եղել ավելի քան երկու րոպե է Ձեր կոդը. Ինձ նույնիսկ տեղադրված է մենեջեր, որի խնդիրն էր տեսնել այն, որ ես երբեք չեմ մոռանա. Երբ բոլորը ավարտվել էր, իմ արձագանքն էր, wow, ես դա արել »:

գովազդային արշավը

Atari հրամայել է չորս միլիոն օրինակ, իսկ ծախսել է հինգ միլիոն դոլար է գովազդային արշավի, որը խոշորագույնը դարձավ պատմության մեջ: «ET պետք է օգնել միմյանց անձի, եւ դա you!», - ասում է գովազդային ամսագրի. Գովազդ հեռուստատեսությամբ գնալ շաբաթների: Սփիլբերգը sobstvennolichno հայտնվել է գովազդային հոլովակում, եւ Uorshou գնաց Լոնդոն պրեմիերան «Alien», որտեղ նա արժանացել է տեղի դիմաց արքայադուստր Ուելսի: «Այն ղեկավարած մտածում էին, որ եթե մենք պարզապես ենթարկում այն ամենը, ինչը հնարավոր է Et տառերով, այն կտրամադրի միլիոնավոր վաճառքի», - Uorshou ասել է. Խաղը էր բոլոր գովազդային վահանակների, սակայն զրույցը սկսեց երեւալ, որ կան որոշ խնդիրներ

խնդիրներ

«Դա մի ամբողջական խաղ է, բայց դա չի եղել կատարյալ - Uorshou ասել է. - Կային շատ հնարավորությունները, որոնք դուք կարող է լինել մի տարօրինակ իրավիճակում. Այն չափազանց շատ շատերի համար, եւ նրանք հետաձգել խաղը է ճանապարհին »: Ֆուտբոլիստները դժգոհել է, որ կերպարները անբացատրելի ընկնում է մի փոս եւ խրված. Քանի որ մեկ ten-gamer տված հարցազրույցում «The New York Times» - «Դա ոչ թե զվարճալի».

Սկիզբ վերջում

Շուտով Atari հասկացել է, որ ET տուն չի վերադարձել: Դեկտեմբերի սկզբին, այն հայտարարվել էր հիասթափեցնող վաճառքի, եւ ընկերության գնային կտրուկ անկում է ապրել: Այս արդյունքը առաջացրել շղթայական ռեակցիա, եւ արժեքը, այլ igrodelcheskih ընկերությունների նաեւ ընկավ: «Այն բանից հետո, Սուրբ Ծննդյան տոների կապակցությամբ, մանրածախ առեւտրային սկսեցին վերադառնալ փամփուշտ, - Uorshou ասել է. - Այն վաճառվել է ավելի քիչ քան կես միլիոն օրինակ, եւ սա շատ փոքր է, երբ դուք պետք է վաճառել չորս »: Ի վերջում երկրորդ եռամսյակում կազմել է 1983 թ., Իսկ ծնողը ընկերությունը Atari հայտարարեց կորուստ $ 310 մլն: «Եվ, որ դա պարզապես սկսում, - Uorshou ասել է. - Իհարկե, թույն է, երբ դուք դրական, թե ինչ դուք միայնակ handedly բերել ներքեւ billionth մի ճյուղի, բայց իրականում դա մի քիչ դժվար է »:

Անձը ընկնում

Այնպես որ, այն է, «ET» ամենավատ խաղն է պատմության մեջ: Հավանաբար ոչ: Սակայն պատմությունը անկումից վիդեո խաղի ոլորտում ստիպված էր դիմակայել, եւ որ սա խաղ էր նրանց:

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hy.birmiss.com. Theme powered by WordPress.