ՀամակարգիչներՀամակարգչային խաղեր

XCOM: Enemy Unknown. Անցուղի. Tips

Ռազմավարությունը մեկը ամենատարածված ժանրերի, որը պահանջում է gamer շատ մարտավարական մտածողությունը: Այդ խաղերը կարող են մեծ հաջողություններ եւ հավաքել մեծ թվով երկրպագուներ: Recall առնվազն նույն «Dota 2» (MOBA - subgenre ռազմավարություններ), որը խաղում է ավելի քան մեկ միլիոն մարդ ամեն օր. Բացի այդ, որպես օրինակ, լեգենդար սերիան Total War: Որ վերջին մասը կոչվում Total War: Աթթիլա վաճառվել է մեծ քանակությամբ, եւ ստացել զառանցել ակնարկներ են խաղացողներին եւ հեղինակավոր հրատարակիչների. Դիտարկելով հաջողությունը ռազմավարության ժանրի, պատահաբար ստեղծում հարցին, թե ինչու չի գնալու է մխիթարել մարտավարական խաղի.

Խաղային կոնսուլներ եւ ռազմավարությունների.

Կրակել, racing, մարտնչելով Խաղեր - բոլոր այս կոնսուլներ էժանագին մի տասնյակ. Բայց ինչու է Playstation 3 նույնը չէ Ընդամենը War, Dota 2: The պատասխանն այս հարցին դուք կգտնեք այս հոդվածում.

Թերեւս հիմնական պատճառը, թե ինչու ռազմավարությունը չեն գնում է մխիթարել կառավարման. Որ տակտիկական խաղ դուք պետք է գործեն արագ, անմիջապես տալիս պատվերներ է վայրկյան միավորներով է հատկացնել մի խումբ է կառուցել մի շարք կառույցների, մշտապես տեղափոխել շուրջ քարտեզի վրա, եւ այլն, ցավոք, պետք է դա անել մի gamepad գրեթե անհնար է ... Մկնիկը եւ ստեղնաշարի է այս առումով, որտեղ շատ ավելի հարմար է. Սակայն, համակարգչային սարքերի միացնել մխիթարել այն պահին դա անհնար է: Այո, եւ ապագայում քիչ հավանական է ստանալ հնարավորություն: Արդյոք սա նշանակում է, որ ռազմավարությունը երբեք խաղեր մխիթարել.

Եւ այստեղ, եւ այնտեղ!

Դարձնել մի ռազմավարությունը կոնսուլներ դժվար է, բայց հնարավոր է. Օրինակ, նույն PS3 արդեն դուրս նախագծերի, ինչպիսիք են Պորտ Royale 3: Pirates եւ առեւտրականների, Dungeon Siege III, Sid Meier քաղաքակրթության հեղափոխության, եւ այլոց: Սակայն, սրանք խաղեր չի հաղթել ժողովրդականությունը եւ ձախողված վաճառքի. Սա Վահանակով ռազմավարությունը, այն մեռած ժանր: Եւ մինչեւ 2012 թ., Մինչեւ որ մշակողները է ստուդիայի Firaxis խաղերի չի հայտարարել նոր նախագիծ, որը կոչվում XCOM: Enemy Unknown The Complete Edition. Խաղը մշակվել է ժանրի հերթին վրա հիմնված ռազմավարությունը եւ մտել մխիթարել պահին (PlayStation 3 եւ Xbox 360): Ի մշակողները արդեն հայտարարել են, որ իրենք բարելավվել կառավարման, դրանով իսկ խաղում է gamepad կլինի շատ ավելի հարմար է. Բացի այդ, այն արդեն հայտարարվել է բազմաթիվ նոր gameplay «չիպսեր»: Արել մշակողները է պահում իր խոստումները եւ դարձնել կատարյալ ռազմավարություն կոնսուլներ. Քանի որ խաղերի համայնքի վերցրեց մի նոր XCOM: Enemy Unknown: Հարցումը, որը ներկայացվում է սույն հոդվածի կօգնի պատասխանել այդ հարցերին:

XCOM: Enemy Unknown

Enemy Unknown - գաղափարական իրավահաջորդն է լեգենդար UFO պաշտպանության, որը երկար տարիներ համարվում էր լավագույն խաղ է PC. Բայց նոր մասը արտոնություն չեն ծնվում sewn. Խաղը XCOM: Enemy Unknown առաջին հայացքից շատ նման է իր նախորդի (բացառությամբ ժամանակակից գրաֆիկայի): Սակայն, դա, կարծես, միայն սկիզբն է: Ժամանակի ընթացքում, մեկը դառնում տեղյակ է այն փաստը, որ մի նոր կտոր UFO պաշտպանության վերադաս ամեն ինչում: AMIS առաքելությունը, ավելի հետաքրքիր եւ խորը gameplay, դասի բաժանում, հետաքրքիր հողամաս եւ բազմաթիվ նոր հնարավորություններ, այն ամենը, որ XCOM: Enemy Unknown. Անցուղի է խաղի է շատ զգացմունքների: Ուզում եք իմանալ, թե ամեն ասպեկտը խաղ ավելի. Կարդացեք այս հոդվածը!

պատմություն

Խաղը տեղի կունենա 2015 թ. Վրա, որը հարձակման է օտար զավթիչներից: Որ խաղացողը պետք է գնա այդ դերում հրամանատարի գաղտնի միջազգային կազմակերպության XCOM, որը պայքարում է տիեզերական զավթիչներից: Չնայած այն հանգամանքին, որ XCOM օգտագործում է առավել առաջադեմ տեխնոլոգիաները եւ աշխատելու ամենապայծառ միտքը, որ առավելությունը դեռ կողմում օտարերկրացիների. Հետեւաբար, մտնել բաց մարտական գլուխը-ին չի աշխատել: Հաղթելու համար, դուք պետք է օգտագործել մարտավարական համաբանակային զորավարժություններին, խորամանկ եւ խաբեություն.

gameplay

Gameplay է XCOM: Enemy Unknown կարելի է բաժանել երկու մասի `ռազմավարական եւ մարտավարական բաղադրիչների.

Ի ռազմավարական մասն է խաղի բաղկացած տեղաբաշխման եւ զարգացման XCOM շտաբում: Ի սկզբանե, որ խաղացողը տրվում է հնարավորություն ընտրելու այն տեղը, ուր պիտի գտնվում ապագա բազան: Սա կլինի որոշելու, թե ինչ նպաստներ կընդունեն հենց սկզբից: Օրինակ, տեղադրելով իր շտաբ ճիշտ տեղում, դուք կարող եք ստանալ բոնուս ձեւով լրացուցիչ դրամական ներհոսքերի եւ այլն: Դ Քանի որ խաղը յառաջանայ բազան կարող է մշակվել, որպեսզի ավարտենք շենքը, կառուցել նոր հարմարություններ, եւ այլն: D. Այս մասը խաղի շատ հիշեցնում է դասական ռազմավարությունների, ինչպիսիք են քաղաքակրթությունը:

Տակտիկական մասն ավելի դինամիկ: Այն է, հերթը վրա հիմնված մարտեր օտարերկրացիների, որը տեղի է ունենում իրական ժամանակում: Այսինքն, խաղացողը վերահսկում է ամեն գործողություն իր զորքերի. Ի XCOM: Enemy Unknown ունի շատ հետաքրքիր կտորների, որոնք կազմում մարտերը շատ ավելի դիտարժան ու հետաքրքիր: Պատերազմի մշուշն էր, destructible միջավայրեր, գիծը աչքում թշնամու, պատասխան միավորները առաջացման նոր թշնամիների, - այս ամենը իրականացվում է այս խաղում.

դասեր

Ի Enemy Unknown հայտնվել համակարգ դասի բաժին միավորների: Դրա էությունը կայանում է նրանում, որ յուրաքանչյուր բնույթ պատկանում է այս կամ այն դասի. Խաղը ունի 5 տեսակի միավորների `psionic, գրոհային, դիպուկահարի, ծանր հետեւակի զինվորները եւ աջակցության. Նրանցից յուրաքանչյուրը ունի իր առանձնահատկությունները, առավելություններն ու թերությունները: Օրինակ, մի դիպուկահար է ճիշտ հեռավորության վրա, որն ի վիճակի ոչնչացնելով տասնյակ թշնամիների. Սակայն, melee, որ նա բավական թույլ է եւ, ամենայն հավանականությամբ, մահանում է հենց սկզբից պայքարի. Ունակություն է համատեղել դասեր, որպեսզի ստեղծել կատարյալ թիմին - ի հիմնական նպատակն է խաղի.

արձագանքներ

Ընդհանուր առմամբ, խաղը ուրախացրել է երկու քննադատներին եւ պատահական խաղացողները: Այս ռազմավարությունը ստացել է վարկանիշը 90% է խաղ վարկանիշում. Եւ «շարժառիթ» դրական արձագանքի մասին XCOM: Enemy Unknown (ռուսերեն տարբերակ), ինչպես նաեւ որքան 95%: Եթե մենք խոսում ենք այն մասին, արտաքին ու ներքին հրատարակչությունների, ապա կա խաղը ստացել է դրական արձագանքներ (միջինը հավասար է 10-ից 9): Ծրագիրը եւ բավականին հաջող էր ֆինանսապես. Այցի առաջին օրը XCOM: Enemy Unknown The Complete Edition վաճառել է ավելի քան 100.000 պատճենները: Որպես հետեւանք, մենք կարող ենք ասել, որ գյուղի վերածնունդը լեգենդար շարքի արդեն անցել է վերադառնում:

XCOM: Enemy Unknown ընդունումը

Շատերը կարծում են, որ ռազմավարությունը բավական դանդաղ, այնպես որ, խաղալ նրանց բավականին պարզ է. Սա թյուր կարծիք սխալ պատկերացում: Մեկ օրինակ է նույնը XCOM: Enemy Unknown. Ընդունումը մի լավ ՊԱՏ նյարդերի նույնիսկ փորձառու խաղացողների: Դյուրացնելու նպատակով է gameplay այս հոդվածի մասով, մենք նայում օգտակար առաջարկությունների եւ խորհուրդներ, որոնք կօգնեն ձեզ գոյատեւել է աշխարհում XCOM:

Մենք չենք կարող թույլ տալ, որ իր թիմից է մահանալ: Երբ զինվորները սպանել օտարերկրացիների, նրանք ձեռք բերել փորձ, կոչում, եւ նոր կարողություններ, որոնք գալիս են հարմար ապագայում. Եթե ամենափորձառու զինյալները polyagut մի ճակատամարտի հետ օտարերկրացիների հաջորդ առաքելության պետք է վարձել նորակոչիկներին, որ շատ ավելի քիչ ռազմական-hardened զինվորներին.

Ի ճամբարային - ի ճանապարհն է հաղթել. Դիպուկահարների XCOM խաղալ շատ կարեւոր դեր եւ նույնիսկ կարող է փոխել ճակատամարտի ելքը: Եթե դուք ցանկանում եք տեղադրել մի gunslinger վրա բարձրադիր, այն կարող է սպանել, երկու անգամ ավելի շատ թշնամիներ, քան այլ խմբեր: Թե ինչ է իրականում այնտեղ խոսել կարողություններ դասի! Մենք նույնիսկ մի դիպուկահարի վարպետության, արյունահոսել որը կարող է կրակել երկու անգամ: Երկուսն էլ կրակոց կլինի մահացու թշնամու.

աջակցության դասեր, կամ դարմանող դասեր, շատ կարեւոր են: Ընթացքում խաղի զինվորները կարող են վիրավորվել հաճախ (հատկապես երկար պատմությունը հանձնարարականների): Ուստի շատ կարեւոր է ունենալ իրենց թիմի բժշկի, գերադասելի երկու.

Հսկայական թվով երկար եւ դժվարին առաքելությունների, որ հայտնի է XCOM: Enemy Unknown. Ընդունումը նրանցից ոմանք կարող է տեւել մի շատ ժամանակ. Այդ իսկ պատճառով, որպեսզի ոչ թե սկսել խաղը, առաջին թիմ դեպքում մահվան, դա անհրաժեշտ է փրկել հաճախ. Փրկում ավելի լավ է անել հանգուցային կետերում, կամ դրանից հետո անցնում դժվարին առաքելության հատվածի.

Դա ոչ թե անհրաժեշտ է պահել իշխանությունը եւ պահպանել փողերը: Որպես կանոն, առավել խաղացողներ, որոնք սպանեցին, քանի որ այդ zazhadnichali ժամանակ է օգտագործել այս կամ այն կարողությունները: Դա ոչ թե անհրաժեշտ է քայլ է նույն փոցխ: Ունակությունը կերպարների, որոնք պետք է կիրառվեն շուտ հնարավորություն է առաջանում: Հարկ է հիշել, որ կենդանի զինվոր առանց հրթիռների շատ ավելի լավ է, քան մեռած երկու unactivated:

XCOM: Enemy Unknown - Cheats

Նրանց համար, ովքեր խնդիրներ տարածութիւններ անցնելիս, մշակողները ստեղծել հատուկ գաղտնի բնույթ, որի միջոցով կդառնա շատ ավելի հեշտ անցում: Ինչպես կարող եմ ստանալ այս նշաններ XCOM: Enemy Unknown? Cheats, որը կարող է տեսնել ստորեւ, կօգնի բացել բոնուսային նիշ.

Ստանալ բոնուսային նիշ, որ դա անհրաժեշտ է ժամանակ գրանշանների ստեղծման մտնել համապատասխան անուն: Որն է առավել հետաքրքիր: Ամեն բոնուսային միավոր գոյություն ունեցող անձնավորություն է իրական կյանքում. Օրինակ, եթե դուք անունը Ձեր բնավորությունը Ջո Kelly (հեղինակ համաժողովրդական զավեշտական գիրքը, որը մի ժամանակ գրել է պատմվածքներ Superman, Spider-Man եւ այլն. D.) դա կլինի վերաբացված է ծանր զինվորներին. Եւ եթե դուք գրել Օտտո Zander (letspleyschik հայտնի է, թե ով նկարահանվել է տեսահոլովակը X-COM ՉԹՕ) - բացում հարձակումը. Անունը Ken Levine (մեկը, որ մշակողները 'Bioshoka ») unlocks է դիպուկահար. Այնպես որ, այդ համադրությունը Sid Meier (ստեղծող ռազմավարությունների, ինչպիսիք են ծովահենները, Քաղաքակրթությունների, եւ այլն: D.) The ադմինիստրատորը:

Գաղտնի կերպարները նոր երեսվածքները (հայտնվելը նման իրական նախատիպն) եւ բարելավված հնարավորությունները, հատկանիշներով. Սա մեծապես հեշտացնել գործընթացը անցնող XCOM: Enemy Unknown. Կոդեր, ցավոք սրտի, չեն խրախուսվում մշակողների համար: Ինչ է դա նշանակում? Խաղը ներկայացրել է հատուկ համակարգ: Եթե դուք օգտագործում եք վերը նշված համար XCOM: Enemy Unknown կոդերի, անհնար կլինի ստանալ achivok, տարբեր ձեռքբերումները: Հետեւաբար դա լավ է անցնել խաղը իրենց սեփական.

մոդա

Fashion - մի լրացնում է համակարգչային խաղ է, որը նախագծված են, որպեսզի այն դարձնել ավելի բազմազան: Երկրպագուների sozdalii բազմաթիվ փոփոխություններ, մասնավորապես, XCOM: Enemy Unknown. Նորաձեւություն համար այս խաղում կարող է բաժանել գրաֆիկական եւ gameplay.

Արվ նորաձեւության փոխելով տեսողական մասը խաղի (teksturki, գտնվելու, ժամանակացույցի): Մեկը առավել հետաքրքիր գրաֆիկական փոփոխություններով կարելի է անվանել Ռազմական Retexture Pack. Այս ժողովը լիովին փոխարինում է ստանդարտ teksturki նիշ հեղինակային իրավունքները: Նոր teksturki շատ նման է այդ մարդկանց, որը կազմում է խաղը ավելի իրատեսական: Նաեւ նշել է, որ Վեհաժողովը կոչ էր արել XCOM Գրաֆիկա Enhancement հետ SweetFX: Ըստ էության, այս փոփոխումը - մի փոքր շարք shaders, որը ավելացնում է մի շարք անիմացիոն հետեւանքների: Սակայն, խաղի, դա շատ գեղեցիկ.

Gameplay ձեւափոխությունները ազդում gameplay, ավելացնել նոր չափորոշիչներ կամ ամբողջովին փոխել բնույթը խաղի. Ցավոք, XCOM: Enemy Unknown նորաձեւություն նման մի ծրագիր գալ հազվադեպ: Մեկը ամենատարածված փոփոխություններով - Aetius Classic վերաբալանսավորված: Այս պաշտպանության փոփոխություններ գրեթե ամեն ինչ, որ խաղի, եւ բերում է այն բարի հնացած gameplay XCOM UFO. Փոփոխությունն անպայման դիմել նրանց, ովքեր երկար են հին դպրոցական ռազմավարությունների, կամ պարզապես որոշել է ponostalgirovat.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hy.birmiss.com. Theme powered by WordPress.