ՀամակարգիչներՀամակարգչային խաղեր

Ժանր համակարգչային խաղերի: ցուցակը. Video խաղ ժանր է ժանրի

Նույնիսկ 20 տարի առաջ ժանրի վիդեո խաղի ժանրի, ես տեղ չուներ լինելու, բայց վիրտուալ ժամանցային այնտեղ, եւ արդեն բավականին մեծ թվով: Շատերը ընթացիկ շարքը ծագում է հենց այդ ժամանակաշրջանում: Այսօր, մշակողները եւ լրագրողները միշտ խիստ ոքի ամեն արարած igroproma կոնկրետ ժանրի. Այս դեպքում, տարբեր մարդիկ միշտ չէ, որ համաձայն են, որ նույն ապրանքի.

Հիմնական խմբերը

Է վիդեո խաղի ժանրի, ըստ ժանրի չի թվում շատ դժվար է, որ անհրաժեշտ է սահմանել երեք դասեր, որոնք ներառում են մեծ մասը Մոլեխաղեր ծրագրային ապահովման.

  • Դինամիկ Խաղեր - Ից gamer պահանջում է առավելագույն արձագանքման արագությունը եւ ճշտությունը. Նվազագույն ինտելեկտուալ առաջադրանքներ.
  • Խաղեր պլանավորման. Անոնց մէջ հիմնական բանը, զարգացումը եւ գնահատումը իրավիճակի. Երբ դա անհրաժեշտ է մտածել ոչ միայն ներկա վիճակին գործերին, սակայն, որ կարող է տեղի ունենալ այդ քայլերի եւ ինչ օգուտներ կարող է ձեռք բերել նաեւ ապագայում: Ամենամոտ եւ առավել տեսողական զուգահեռ `շախմատ.
  • Պատահական խաղ. Նրանք կարող են լինել, եւ տարրեր են վերը նշված երկու դասերի, սակայն նպատակն է զարգացնի հողատարածք, այլ ոչ թե հաղթել թշնամուն:

կամարակապ սրահ

Արկադային - հնագույն ժանրերի: Նրանց հիմնական առանձնահատկությունն մի պարզ վերահսկողության. Օրինակ, խաղացողները չեն անհրաժեշտ է իմանալ, մի բան մասին, թե ինչպես պետք է վարել մեքենան իրական կյանքում. Պարզապես սեղմեք arrow կոճակը պտտել:

Սակայն, դա չի նշանակում, որ դա շատ հեշտ է հաղթել Arcade. Շատ մշակողները հետեւել ոսկե կանոնը: հեշտ է սովորել, դժվար է հաղթել:

Արկադային կարելի է բաժանել մի քանի ենթահաշիվների ժանրերում:

  • Scroller - մի խաղ գծային մակարդակներում, որ ոլորել ձախ կամ աջ: Դրանք ներառում են դասական Ոսկե Կացինը:
  • Սենյակ - Դուք նախ պետք է կատարել առաջադրանքը է սահմանափակ տարածության մեջ, եւ ապա դուռը բացվում է, որը կարող է գնալ հաջորդ նմանատիպ մակարդակում. Տիպիկ ներկայացուցիչ - Digger.
  • Tyr - ի նպատակն է հարվածել է թիրախ (Duck Hunt, որոշ մակարդակներում «հաշվիչը»):

Այսօր, շնորհիվ երրորդ կողմի մշակողների, կան բազմաթիվ arcades, կանգնած է հանգույցի ժանրերի. Նրանք համատեղել պարզությունը բուն դասի եւ բարդ լրացուցիչ տարրերի.

Thriller,

Համակարգչային խաղ ժանր ակցիան ենթադրյալ մարդկային վերահսկողությունը. Հիմնական տարբերությունը այն arcades - բարդությունը. Եւ դա արտահայտվում է ոչ թե չափով ջանք ուղղությամբ հաղթանակի համար, իսկ մշակման gameplay եւ շրջակա միջավայրի վրա: Գրեթե միշտ, ծրագրավորողը փորձում է կատարել վիրտուալ իրականությունը իրատեսական որքան հնարավոր է (անկարողության բարձրանալ պատ կամ կտրուկ Անցնել, ավելի քան մի քանի տասնյակ սանտիմետր, որ առաջին մարդը տեսակետը, որ սահմանափակումը փոխարժեքով շարժման եւ մ. P.):

Մենք կարող ենք ասել, որ հիմնադիրները եղել են դեռ arcades, բայց շատ ազատության միանգամից, նրանց ընտրելու մի առանձին կատեգորիայի:

Եթե դուք կատարել վարկանիշը Տեսախաղեր ըստ ժանրի, ակցիան լինելու է առաջին տեղում: Այդպես պատահեց, որ բոլոր արտադրանքը այս կատեգորիայում միշտ առաջատար առաջընթացի: Այդպես է պատահում, որ պարզունակ gameplay թաքցնելով հրեշ գրաֆիկայի, բոլոր գեղեցկությունը, որ կարելի է, ոչ թե ամեն համակարգչի համար. Հարկ է հիշել, Doom3 կամ Crysis:

ընտրանքներ Գործողություն

Ժանրերի համակարգչային խաղերի, մի սեղան, որը հաճախ հրապարակվում են թեմատիկ ամսագրեր եւ էջերում այլ տեղեկատվական ռեսուրսների, հաճախ բաժանվում է մի քանի փոքր նորերը. Իսկ ակցիան մեկն է առավել «լեփ-լեցուն»:

Նախ եւ առաջ հարկ է նշել, հավասարակշռությունը միջեւ գործողության եւ մտավոր աշխատանքի: Որոշ զինյալները առաջարկում ենք կրակել բան, որ շարժվում է, մյուսները պահանջում պարտադիր վերապատրաստում, ուսումնասիրել դուրս, զարգացումը մարտավարությանը:

Առաջինն այն է, շատ մոտ է arcades (Serious Sam, Doom, cod): Նրանք գերել է gamer մի շատ թշնամիների, արագության գործողության, հողամասի rolls.

Իսկ մյուս կողմում մասշտաբով գաղտագողի-ակցիան: Այս subgenre առաջացել համեմատաբար վերջերս: Նկարահանել կամ սպանել են, կամ չեն անհրաժեշտ է, կամ դա տեղի է ունենում, շատ հազվադեպ: Յուրաքանչյուր շարժումը պետք է լինի կոկիկ ու աննկատելի: Ոչ հեռու այն մեկնել գոյատեւման սարսափը. Այստեղ թշնամին է, հաճախ շատ ավելի ուժեղացավ, զենք կամ թույլ է, կամ կարող է օգտագործվել է սահմանափակվել (քանի փուլերի):

Ժանրերի համակարգչային խաղերի հաճախ դասակարգվում մեթոդով պատերազմի. Որ ընտրությունը այստեղ փոքր: Եթե դուք մտադիր են նկարահանել, այնպես որ արտադրանքը կարող է անվտանգ է մի հրաձիգ է, եթե սառը - slasher.

Հեռանկարը նույնպես ազդում է ենթադաս համակարգչային խաղեր. Եթե խցիկի գտնվում ետեւում հիմնական բնույթ, իսկ անունը ավելացված երրորդ անձը մակագրությունը: Եթե թվում է, որ gamer նայում աշխարհին աչքերով բնույթի, անունը դառնում է առաջին անձը նախածանց.

Հարկ է նշել, որ համակարգչային խաղեր ըստ ժանրի կերպարների կարող է շարժվել. Այսինքն, մի շարք մոտավորապես նույն բնույթի կարող են ներկա լինել արտադրանքը տարբեր ենթադասերի, եւ դա չի ունենա ընդհանուր gameplay. Չեն ընտրել ժամանցային, որը հիմնված է անվանման:

Ինքնուրույն կա պայքարում, կամ մարտարվեստի. Gameplay նմանատիպ արտադրանք նման չէ մյուս գործողությունների խաղ.

Վերջին բանը, որ դուք կարող եք գրել այդ մասին զինյալների երբեմն նրանք պետք է ժառանգեն է տարրեր RPG. Այն արտահայտվում է ներկայությամբ հիմնական գծերը հմտությունների եւ հատկանիշների, որոնք էապես ազդում են game Խաղալ. Բացի այդ, ինչպես Դուք եք առաջընթաց միջոցով մակարդակներում, այդ հմտությունները կարող են փոխվել, ընդլայնումն կամ կորցրել հետ մեկտեղ փոփոխության հանդերձում. Նման մեխանիկա - ը պարտադիր ատրիբուտը գործողությունների RPG.

սիմուլացիոն

Ակցիան եւ Arcade - ոչ բոլոր ժանրերի համակարգչային խաղերի, որոնց ցանկը կարող իրավասու արտահայտությունը "դինամիկ ժամանցի»: Այստեղ դուք կարող եք ավելացնել simulators. Ըստ այս հայեցակարգի հաճախ ավելացվել է սահմանման, որ դարձնել այն blurry եւ անհասկանալի է:

Ի դեպ, կան միայն երկու ենթադասերի: Սիմուլյատորը տեխնոլոգիաների եւ սպորտի զարգացումը. Առաջին ներառում բարձր բարդ ֆիզիկական հաշվարկներ: Նրանց խնդիրն, ինչպես նաեւ մոտ իրական վարքագծի նախատիպի.

Երկրորդը փորձ է կեղծել սպորտային մրցույթներ: Խաղացող է նույն կերպ, ինչպես գործողության, վազում է մի մարդու (կամ նույնիսկ մի քանի): Հետ առաջին ժանր միավորում է առավել իրատեսական վարքագիծը հերոսների եւ նրանց փոխազդեցության.

Հարկ է նշել, որ ոչ սպորտային մենեջերներ որեւէ կերպ առնչվում են դասի, նրանք, ամենայն հավանականությամբ, ներկայացնում է տնտեսական ռազմավարությունը:

RTS

Նկարագրելով համակարգչային խաղի Ժանրերը պլանավորումը պետք է սկսել հետ իրական ժամանակում ռազմավարության (RTS): Որ արձագանքը տոկոսադրույքը այդ խաղում այնքան կարեւոր դեր է գործողությունների ֆիլմերից: Արժե մի պահ է փախչել, եւ կուսակցությունը կարող է զրկվել: Այնուամենայնիվ, կայծակ արագ պատասխան թաքցրել, ոչ պակաս կարեւոր փուլ պլանավորման եւ գնահատման.

RTS, սովորաբար երկու հավասար մասերի: Բազային եւ detuning է ճակատամարտի: Game ուժեղ խաղացողներ սովորաբար ստուգված է, քանի որ շախմատում: Բայց քանի որ անհրաժեշտության արագ գործողությունների ԶԼՄ-ների հաճախ կոչվում է ներկայացուցիչների այս դասի ոչ միայն, քանի որ զանգվածային գործողություն:

գլոբալ ռազմավարությունների

Նկարագրելով ժանրերի համակարգչային խաղերի, որը սկսվել է մի ցուցակում RTS, դուք չեք կարող անտեսել այն գլոբալ ռազմավարությունը: Նրանք են համակարգված զարգացման գործում սյուժեի հետ մի քանի մարտիկների: Ամբողջ կուսակցությունը, որը կապված է նուրբ հաշվարկի եւ կազմում է ոչ պահանջները հմտությունների, որոնք պատասխանատու արագությամբ եւ ճշգրտությամբ.

Գլոբալ ռազմավարությունները չեն սահմանափակվում կառուցման բազայի. Հաճախ, շատ քաղաքներ կարող են գտնվում է քարտեզի վրա, ի լրումն մարտական միջոցառումների կա դիվանագիտություն. Հաճախ կա տեխնիկական առաջընթացը, եւ դեռ որեւէ հատկանիշներ, որոնք պետք է մշակված, որպեսզի հասնել հաղթանակը:

Gameplay կարող է լինել կամ փուլային (TBS), իսկ հետ պայքարը տեղի է իրական ժամանակում: Մինչ մշակողները երբեմն խառնել երկու տեսակի. Օրինակ, ընդհանուրի պատերազմի գրեթե բոլոր քայլերը կատարվում են, այնպես էլ TBS, բայց երբ մեկ բանակը հարձակվում է մեկ այլ պայքար տեղի է ունենում նույն կերպ, ինչպես լիարժեք RTS.

Ժանր շատ մոտ է, որ նկարագրված է վերը, - տեղական ռազմավարություն. Նրա անդամները գրեթե ամբողջությամբ զրկվել միկրո-կառավարման. ռեսուրս արտադրության եւ սեւեռելու դեռ մնացել, սակայն նրանց ընտրությունը շատ սահմանափակ է, հասանելի է միայն նրանք, որոնք օգտագործվում են բացառապես ռազմական նպատակներով: Առանց ուղղակի առճակատման բանակների նման նախագծերի անխուսափելի է.

Ես պետք է ասեմ, որ ժանրի համակարգչային խաղերի պատմության մեջ առավել հաճախ ներկայացվում է որպես մի ժամանակ ռազմավարությունների. Կան նմանատիպ ներկայացուցիչներ եւ դինամիկ զվարճանքի, բայց նրանք գրեթե միշտ սահմանափակ recreated seting, սյուժեն կարող է նաեւ լինել coined: Այդ ռազմավարությունը մշակողները հաճախ քրտնաջան փոխանցվել ամբողջ դարաշրջան, թույլ չտալով, որ խաղացողները պետք է շեղվել փաստացի իրադարձություններից:

Wargames, կամ Պատերազմ Խաղեր

Եթե դա բացարձակապես մաքուր արտադրության, եւ թողնել միայն պահելու անհրաժեշտությունը պայքարը կստացվի «պատերազմի խաղ". Հնարավորությունը տակտիկական հաղթանակների միայն կաճի. Այժմ թույլ առաջնորդը չի կարող հաղթել հաշվին արդյունաբերության եւ տնտեսության վրա:

տակտիկական խաղեր

Մարտավարական ռազմավարությունը նման է այլ ժանրերի համակարգչային խաղերի պլանավորման, հիմնական տարբերությունն այն է, որ այդ վերահսկողությունը, ոչ զորքերը եւ բանակների, եւ միայն մի քանի միավոր: Բացի այդ, յուրաքանչյուր մարտիկ պետք անհատական առանձնահատկությունները, իրենց անձնական սարքավորումներ եւ զենք: զարգացման բնույթ համակարգը նման է, որ, որն օգտագործվում է RPG.

կառավարիչներ

Եթե wargames եւ տակտիկական խաղեր ունեն Տարերքը զարգացման, կառավարիչները արել հակառակը, այն ամենը կա: Սակայն, միեւնույն ժամանակ, չկա պատերազմ, ապա հաղթանակը կարող է լինել միայն տնտեսական: Ենթադրվում է, որ հորինել ժանրը Sid Meier:

Պայմանավորված է հեշտությամբ զարգացման այնպիսի ապրանքների, ներկայացուցիչներ geymdeva Մականուն բավականին շատ: Ծրագրավորողը բավարար է իմանալ, թե մի քանի մաթեմատիկական կանոններով եւ գրել մի սցենար, որը օգտագործել դրանք: Ընդ որում, հիմնական մրցակիցը gamer համակարգիչը չի մրցակիցները, այլ պարզապես մի շարք սահմանված կանոնների, նախագծված է կեղծել շուկայական տնտեսություն:

Առանձնանա սպորտային մենեջերներ: Նրանց հիմնական տարբերությունն այն գրեթե ամբողջական բացակայությունը գրաֆիկայի եւ տասնյակ սեղանների, պարզել, թե որն է երբեմն անհնար է մեկ շաբաթ.

անուղղակի հսկողություն

Շատ երիտասարդ ժանր - անուղղակի վերահսկողության ռազմավարություն. Հիմնական գաղափարն այս ժանրի անկարողությունն է տալիս անմիջական հրաման է միավորի: Անհրաժեշտ է, որպեսզի նրան զգացում անհրաժեշտության գործողության. Եւ ցանկալի է, որ այդ ակցիան էր, այնպիսին է, որ դուք ուզում եք նախօրոք հողամասի.

Այս գաղափարն այն է, շատ մոտ է նախորդ ժանրի, տարբերությունն այն է, որպեսզի. Եւ հակադրեք անցյալը, այնքան ուժեղ է, որ ոչ ոք չէր հրավիրել ռազմավարությունը անուղղակի վերահսկողության կառավարչի: Ներկայացուցիչները այս ժանրի շատ փոքր է, շնորհիվ դժվարություններին զարգացման հետ կապված: Միջնադարյան, վեհություն, Black & White, որ, թերեւս, բոլոր մեծ անուններ, որոնք դուք կարող եք հիշում:

վարանում

Եթե դուք ընտրում է ժանրի համակարգչային խաղեր երեխաների համար, հատուկ ուշադրություն չեն այս մեկը: Հաճախ նրա ներկայացուցիչները կոչ է արել մարդասպանները անգամ կամ ժամանցի քարտուղարների: Սակայն, այն տեսակետը, չափազանց մակերեսային.

Հիմնականում, քանի որ ենթադրում է անվանումը, անդամներ այս դասի հիմնականում մտահոգված է գլխին, ոչ թե ձեր ձեռքերում է: Նրանք կարող են երկուսն էլ կրում են մեխանիկա Սեղանի խաղեր վիրտուալ աշխարհում (Շախմատ), եւ օգտագործել իրենց սեփական (Արմեդիլո, Tower - Goo):

ժամանցային Scene

Այս կատեգորիայի դուք պետք է ներառի այն անդամներին վիրտուալ զվարճանքի, որոնք դրված են առաջատար է ոչ միայն gameplay, քանի որ պատմությունը, մթնոլորտի, որակյալ պատմությունը. Նրանց վրա հաճախ ասում են. «Սա խաղ է, որտեղ դուք կարող եք ապրել»:

Հաճախ դրանք պարունակում հատկանիշները եւ գործողություն, եւ ռազմավարություններ, բայց ոչ այս առաջին փաթեթի արկածային պատմություն: Դա այս իրավիճակը թույլ չի տալիս դասակարգել նմանատիպ ծրագրեր Diablo եւ դրա clones, անկախ նրանից, թե որքան դա չէր երկրպագուները այս ապրանքի.

quests

Համակարգչային խաղեր ժանրի որոնել - առավել զտարյուն ներկայացուցիչները արկածային պատմություն. Նրանք նախօրոք gamer դեր ունի, եւ այս տեսանկյունից նկարագրում ցանկացած ինտերակտիվ պատմություն. Quests գրեթե միշտ գծային, գնա սկզբից մինչեւ վերջ կարող է լինել միայն մեկ ճանապարհ. Հնարավոր լուծումներ յուրաքանչյուր առաջադրանքի - առնվազն. Հիմնական գործունեությունը - շփումը ՄԱԱ, որոնել իրերի, համատեղելով դրանք:

Այս իրավիճակը ստիպում է, որ ավելի հեշտ է զարգացնել է նվազագույնի, եւ թույլ է տալիս սցենարիստ է փայլում նուրբ storyline. Ավաղ, այսօր որոնումներից չեն սիրված ժանր, եւ, հետեւաբար, չեն մարել: Հազվագյուտ ներկայացուցիչը Այս մասնաճյուղի ընկնում վաճառքի լավագույն ցուցակներում կամ որոնման հարցումների: Հետեւաբար, այսօր դուք կարող եք հաճախ հանդիպում են ցածր ծախսերի արտադրանքի այս ուղղությամբ:

Հաճախ որոնումներից ասել, որ դա համակարգչային խաղեր դետեկտիվ ժանրի. Դա տեղի է ունեցել այն պատճառով, որ մեծ թվով ներկայացուցիչների, պատմում է մեզ մոտ Խուզարկություն. Շատ մշակողները պարզապես «փաթաթված» պատմություններ հայտնի գրքեր ինտերակտիվ shell մասին:

Puzzle-որոնումներից

Այս տեսակ վիրտուալ զվարճանքի կարող է ունենալ շփոթեցնող եւ բարդ պատմություն է, քանի որ սովորական որոնումներից, բայց կարող է լինել, այնպես, որ այն գոյություն չունի ընդհանրապես: Տեղում է սցենարի այս դեպքում խոսքը վերաբերում է մթնոլորտը. Gameplay բաղկացած ամբողջապես լուծել առեղծվածը եւ հանելուկներ եւ տարբեր դժվարություններ.

Առավել հայտնի անդամ, դասի է Myst եւ նրա բազմաթիվ շարունակական: Քանի որ պարզ որոնումներից, հանելուկներ այսօր շատ ժողովրդական:

Դերը խաղալով խաղ (RPG)

The RPG (դերային խաղեր) հողամաս եւ տանելը հավաքվել միասին: Նաեւ հավելել է, տարրեր գործողության եւ պլանավորման. Ժանր է, որ նպաստում խաղացողները եւ մարտավարությունը, եւ առաջադեմ մարտական համակարգը, եւ առաջադեմ gameplay. Բայց չեն շփոթում երկրորդային եւ առաջնային: Այն պատճառով, որ այս «Զայրույթ» եւ Diablo շատ հաճախ կոչվում է որպես «rolevki»:

Այսպիսով, RPG-նախագիծը կարող է լինել միայն դիտվում են որպես մեկ արտադրանքի, որի հիմնական բանը այն է, որ պատմությունը, փոխազդեցության հետ NPC, ազատության գործողության. Այն պատճառով, որ այդ դասական ժանրի Arcanum, Fallout, Planescape. «Rolevki» հաճախ սահմանվում է որպես համակարգչային խաղի ժանրի ֆանտազիայի, որ բացարձակապես սխալ է. Չնայած այն հանգամանքին, որ հաճախ ամենատարածված անդամները այս դասի եւ առաջարկի խաղացողները այցելելու առասպելական աշխարհներ, որ ընդլայնված չունի ազդեցություն դրա վրա, որի խումբը արտադրանքի ռեկորդ:

Ի լրումն սյուժեի, ոչ պակաս կարեւոր ատրիբուտ է համարել Դերասանություն: Ամենա ... խաղացողները կարող եք փորձել դերը մի կախարդ, մարտիկի, գող. Այն չի գնա նավից դուրս, եւ սկզբունքը, «լավ - վատ». Սակայն, մշակողները են անում, շատ ավելի բարդ է: Դուք կարող եք անել մի լավ գործ է, պետք է ձեռնարկվեն ոչ բոլորը: Բացի այդ, ոչ թե ամեն NPC չի վստահում մեկին, ով արել է բազմաթիվ «լավ» բաներ. Ինչ-որ մեկը պետք է լինի, որ հիմնական չափանիշը նախահակում հետախուզական.

Յուրաքանչյուր գործողության համար գլխավոր դերը խաղացող դերասան է աշխարհի կարձագանքեն: Եւ առանձնացնել NPC, գտնվում են այն, հողամաս չի թողնի առանց փոփոխությունների: Համապատասխանաբար, պարզվում է, որ յուրաքանչյուր մակարդակ կարող է գնալ միջոցով տասնյակ ձեւերով, որոնք կհանգեցնեն տարբեր եզրափակչում:

MMORPG

Նկարագրելով ժանրերի համակարգչային խաղերի, դուք չեք կարող անտեսել այն MMORPG. Նա ներառում է մի շարք առանձնահատկություններ ռազմավարությունների. Շատ խաղացողները չեն օգտագործում դերային բաղադրիչը նման նախագծերի, բայց հիմնականում նախատեսում է գրանշանների զարգացման համար:

Տարբերություններ այն ապրանքների, որոնք ներկայացնում են օնլայն RPG, գրեթե ոչ մեկը. Այդ բանաձեւը մնում է նույնը, միայն չնչին գործոնները փոխել: Այս դեպքում մեծ մասը այն ժամանակ, երբ խաղացողը ծախսում հոգնեցուցիչ "պոմպային»: Ինչ հետաքրքիր է MMORPG գրեթե ոչ մի այլ նպատակի, քան հասնել վերջին մակարդակի:

Առցանց «rolevki» սպասում է մշակողի, որը կկարողանա շնչել թարմությունը ժանրի. Ավաղ, այդ միջոցները անհրաժեշտ ստեղծման համար նմանատիպ նախագծերի, չափազանց բարձր է, դա է պատճառը, այն ստուդիաներ, որոնք կարող են ի վիճակի MMORPG ազատ արձակումը, գնալ ծեծի ճանապարհին, փորձելով խուսափել ռիսկերը:

MUD

Մենք կարող ենք ասել, որ այս ժանր է տոնավաճառ,. Սակայն, այդ խաղերը կարող են զարգանում եւ ունենալ հաջողություն, թեեւ ոչ շատ օգտագործողների լայն շրջանակների:

Որն է MUD. Նկարագրությունը կլինի բավականին պարզ է, որ պատուհանը հայտնվում բնորոշ տարածքում, որտեղ սիմվոլը: Պարզապես տեքստային տվյալ հրամանը: օգտագործվող բաներ տեղափոխել, իր հերթին, բացել դուռը: Ցեխի մեջ հաճախ օգտագործվում դասական դերը համակարգը D & D. Այն սահմանում է, թե ինչպես բնույթը կզարգանան:

Ուշագրավն այն է, որ gamer չի ստանում բոլոր արտահայտություն, որ կարող է մտել մխիթարել. Ընդ որում, այդ ցանկը փոխվում է, երբ անցումը միջեւ վայրերում: Կարդալ նկարագրությունը ուշադիր, դուք կարող եք գտնել բաներ, որոնք թաքնված են դիտիր անուշադիր օգտվողների.

Muds խրախուսել խելացի օգտվողներին. Ու գաղտնիքները որոշ հայտնի ներկայացուցչի չի կարող միշտ լինել կարդալ ֆորումի, քանի որ գիտելիքները այդ խաղերին, ուժ է:

Փոքր նորերը

Ինչպես ցանկացած այլ վիրտուալ զվարճանքի, geymdeva աշխատանքները կարելի է բաժանել հետեւյալ ժանրերի համակարգչային խաղերի համար նախադպրոցական տարիքի երեխաների:

  • Հանելուկ. Սա կարող է ներառել պարզ հանելուկներ, mazes. Նրանք զարգացնել տրամաբանական մտածողությունը, հիշողությունը եւ հաստատակամությունը երեխաներին:
  • Համակարգչային սեղանադիր զվարճանքի տարբերակները. Դրանք ներառում են թեգը, dominoes, շաշկի. Երեխան սովորում է պլանավորման եւ կանխատեսումների.
  • Երաժշտություն խաղեր - ստեղծված հատուկ զարգացման համար լսողության եւ ռիթմի զգացում.
  • Ձեռնարկներ - մեկը հիմնական վիրտուալ ժամանցի նախադպրոցական կյանքում. Նրանք ուղղված են զարգացման որոշակի հմտությունների ՍՈՎՈՐՈՒՄ գույների ու չափերի, այբուբենի, հաշվարկմանը եւ այլն ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hy.birmiss.com. Theme powered by WordPress.